Projekt

Obecné

Profil

Prostředí projektu » Historie » Verze 55

Petr Pícha, 2019-03-12 14:04

1 1 Markéta Bošková
h1. Prostředí projektu
2
3
V rámci zvoleného projektu je vidět v liště několik záložek (tzv. modulů). Zde například vidíme lištu projektu Go Team!.
4
5 2 Markéta Bošková
!redmine-lista.jpg!
6 1 Markéta Bošková
7 49 Petr Šrámek
h2. Navigace:
8
9
* [[Prostředí projektu#prehled|Přehled a statistiky času stráveného na projektu]]
10
* [[Prostředí projektu#aktivita|Aktivita]]
11
* [[Prostředí projektu#plan|Plán]]
12
* [[Prostředí projektu#novyUkol|Nový úkol]]
13
* [[Prostředí projektu#ukoly|Úkoly]]
14
* [[Prostředí projektu#kalendar|Kalendář]]
15
* [[Prostředí projektu#novinky|Novinky]]
16
* [[Prostředí projektu#dmsf|DMSF (Úložiště různých typů souborů)]]
17
* [[Prostředí projektu#dokumenty|Dokumenty (Úložiště pro textové dokumenty)]]
18
* [[Prostředí projektu#wiki|Wiki]]
19
* [[Prostředí projektu#gantuvDiagram|Ganttův diagram]]
20
* [[Prostředí projektu#fora|Fóra (Diskuse)]]
21
* [[Prostředí projektu#jenkins|Jenkins]]
22
* [[Prostředí projektu#agile|Agile]]
23
24 9 Petr Šrámek
h2(#prehled). Přehled
25 1 Markéta Bošková
26 11 Petr Šrámek
V přehledu se necházejí souhrnné informace o projektu. Mezi tyto informace patří popis projektu, seznam členů týmu (a jejich rolí) podílejících se na jeho vývoji či v položce Sledování úkolů informace o tom, kolik úkolů různých druhů (Bug, Enhancement, Task a Support) je z celkového počtu stále "otevřených".
27 1 Markéta Bošková
28 2 Markéta Bošková
!redmine-prehled.jpg!
29 1 Markéta Bošková
30 30 Petr Šrámek
h3. Statistiky času stráveného na projektu
31 1 Markéta Bošková
32 14 Petr Šrámek
Po pravé straně obrazovky Přehled je vidět celkový strávený čas týmu na projektu. Pod ním jsou dva odkazy - [[Prostředí_projektu#prehledDetaily|Detaily]] a [[Prostředí_projektu#prehledPrehled|Přehled]].
33 1 Markéta Bošková
34 14 Petr Šrámek
h3(#prehledDetaily). Detaily 
35
36 13 Petr Šrámek
Po kliknutí na tento odkaz se zobrazí čas, strávený nad jednotlivými úkoly členy týmu.
37
38 2 Markéta Bošková
!redmine-cas.jpg!
39 1 Markéta Bošková
40
Zde je možno zobrazit pomocí volby Časový rozsah jak historii práce na úkolech dle přednastavených časových úseků, tak i manuálně časově omezenou (tedy od/do určitého data).
41
42
Přednastavené časové úseky jsou:
43
44
* vše - tedy celou historii projektu
45
* dnes
46
* včera
47
* tento týden
48
* minulý týden
49
* posledních 7 dnů
50
* tento měsíc
51
* minulý měsíc
52
* posledních 30 dnů
53
* tento rok
54
55 14 Petr Šrámek
h3(#prehledPrehled). Přehled
56 15 Petr Šrámek
57 1 Markéta Bošková
Pro možnost vlastního pohledu na tento průběh lze místo záložky Detaily přepnout do záložky Přehled.
58
59
Zde máme možnost třídit záznamy dle časových rámců:
60
61
* Rok
62
* Měsíc
63
* Týden
64
* Dny
65
66
My si pro příklad ukážeme jak bude vypadat výpis aktivit z měsíčního hlediska pro jednotlivé členy (časový rozsah je stále brán v úvahu dle toho, co je nastaveno v nabídce Časový rozsah - viz výše). Pro náš příklad tedy vybereme v položce časový rozsah na vše a z položky Detaily vybereme volbu Měsíc.
67
68 2 Markéta Bošková
!redmine-casprehledmesic.jpg!
69 1 Markéta Bošková
70
Nyní musíme z nabídky Přidat vybrat to, co chceme zobrazit. Řekněme tedy, že nás zajímá typ Aktivita (tedy typy aktivit).
71
72 2 Markéta Bošková
!redmine-casprehled1b.jpg!
73 1 Markéta Bošková
74
Po tomto výběru dostaneme "časy strávené nad jednotlivými aktivitami rozdělené po měsících".
75
76 2 Markéta Bošková
!redmine-casprehled2.jpg!
77 1 Markéta Bošková
78
My však chceme vědět "kdo a jak dlouho na dané aktivitě pracoval". Tedy v položce Přidat vybereme člen. Výsledek tohoto výpisu je vidět na obrázku níže.
79
80 2 Markéta Bošková
!redmine-casprehled3.jpg!
81 1 Markéta Bošková
82
V případě, že chceme začít s výpisem znovu, tak zvolíme položku Smazat (vpravo od nabídky Přidat).
83
84 9 Petr Šrámek
h2(#aktivita). Aktivita
85 1 Markéta Bošková
86 16 Petr Šrámek
V této záložce projektu je vidět seznam aktivit provedených jednotlivými členy týmu. Ukázka, jak tyto aktivity mohou vypadat je vidět na obrázku níže.
87 1 Markéta Bošková
88 2 Markéta Bošková
!redmine-aktivita.jpg!
89 1 Markéta Bošková
90 17 Petr Šrámek
Vpravo od seznamu aktivit je nabídka Aktivita, kde je možno nastavit, které druhy aktivit se mají zobrazit ve výpisu. Tyto druhy jsou:
91 1 Markéta Bošková
92
* Úkoly
93
* Changesety
94
* Novinky
95
* Dokumenty
96
* Soubory
97
* Wiki úpravy
98
* Zprávy
99
* Spent time
100
101
Změna tohoto nastavení se projeví až po stisknutí tlačítka Použít.
102
103
Klepnutím na název aktivity lze zobrazit její detailní informace.
104
105 2 Markéta Bošková
!redmine-revize.jpg!
106 1 Markéta Bošková
107
Dále je zde vidět v dolní části stránky seznam souborů, které byly v rámci "revize" změněny. Pokud si uživatel chce změny prohlédnout, stačí u daného souboru zvolit nabídku diff.
108
109 9 Petr Šrámek
h2(#plan). Plán
110 1 Markéta Bošková
111
Plány slouží k tomu, když je projekt potřeba koncepčně rozplánovat na nějaké etapy (např. iterace nebo releasy aplikace) a k nim přiřazovat úkoly (tickety). Pro vytvoření plánu etapy je nutno nejprve vytvořit odpovídající verzi pod záložkou Nastavení.
112
113 2 Markéta Bošková
!redmine-verze.jpg!
114 1 Markéta Bošková
115 54 Premek Brada
!redmine-zmenaplanu.jpg!
116
117 1 Markéta Bošková
V záložce Plán jsou pak vidět jednotlivé plány etap projektu a úkoly k nim přiřazené, včetně statistiky kolik úkolů je otevřených/uzavřených. Na pravé straně stránky je nabídka, kde lze filtrovat, které úkoly se mají zobrazit a zda se mají zobrazit i dokončené verze.
118
119 3 Markéta Bošková
!redmine-plan.jpg!
120 1 Markéta Bošková
121
Přes tento výpis se dají úkoly upravovat jednotlivě i hromadně pomocí kontextové nabídky. Klepnutím na název úkolu si lze nechat vypsat informace o daném úkolu a úkol upravit. Při najetí kurzorem myši nad jednotlivé úkoly si můžete povšimnout, že se kurzor změní ze šipky na černý čtvereček se třemi bílými pruhy. To znamená, že se nad danou položkou dá vyvolat kontextové menu. Nejdříve však zvolíme ty úkoly, nad kterými chceme danou operaci provést (jednotlivě - stačí klepnout a daná položka se vybere a označí modře, v případě, že chceme provést výběr více položek, použijeme k tomu i klávesy CTRL nebo SHIFT). V případě, že máte dané položky vybrané, kontextovou nabídku vyvoláte kombinací stisknuté klávesy ALT + levé tlačítko myši nebo pravým tlačítkem.
122 3 Markéta Bošková
123 1 Markéta Bošková
Jak tato nabídka může vypadat je vidět na obrázku níže. 
124
125 3 Markéta Bošková
!redmine-kontext.jpg!
126 1 Markéta Bošková
127
Nabídky, které nejsou danému uživateli povolené, jsou označeny šedivým textem. Popis jednotlivých možností viz část o Úkolech a navíc
128
129
* Duplicate (POUZE pro výběr 1 položky) - vytvoří kopii výběru
130
* Kopírovat - zkopíruje výběr
131
* Přesunout - přesune výběr
132
* Odstranit - odstraní vybrané úkoly
133
134 3 Markéta Bošková
Pokud klikneme na název plánu jako takového (zde Iterace 7), lze upravit jeho nastavení přes odkaz vpravo. V případě, že jsou všechny úkoly plánu splněny, je možnost plán uzavřít -- stav změnit na Closed. Daný plán tím zmizí z pohledu všech plánů v záložce Plán a bude dostupný pouze při výběru Ukázat dokončené verze.
135 1 Markéta Bošková
136
137 9 Petr Šrámek
h2(#novyUkol). Nový úkol
138 1 Markéta Bošková
139
Tato záložka slouží k zakládání nových úkolů. Lze v ní nadefinovat všechny možné parametry úkolu. Tyto parametry jsou:
140
141
* Fronta * - k jakému typu úkolů se má daný úkoly přiřadit - tedy např.:
142
Bug -- hlášení chyby
143
Enhancement -- požadavek na vylepšení
144
Task -- technický úkol
145
Feature -- požadavek na novou funkčnost
146
* Předmět * - přesný název úkolu
147
* Popis - detailní popis úkolu (tento text lze formátovat - viz nápověda)
148
* Stav * - počáteční stav úkolu
149
* Priorita * - priorita úkolu (Urgent, High, Normal či Low)
150
* Přiřazeno - kterému členovy má být úkol přiřazen
151
* Kategorie - o jakou kategorii (část) projektu se jedná
152
* Přiřazeno k verzi - ke které verzi/iteraci tento úkol patří
153
* Začátek - datum založení (započetí platnosti) úkolu
154
* Uzavřít do - datum ke kterému by měl být úkol uzavřen (closed)
155
* Odhadovaná doba - předpokládaný čas nutný na splnění úkolu v hodinách
156
* Hotovo - kolik procent úkolu je již hotovo
157
* Soubory - pro nahrání souboru k úkolu
158
* Volitelný popis - slovní popis souboru
159
160
Povinné údaje (označené *) pro vytvoření úkolu jsou však pouze položky Fronta, Předmět, Stav a Priorita. Bez jejich vyplnění není možno úkol založit.
161
162 3 Markéta Bošková
!redmine-newjob.jpg!
163 1 Markéta Bošková
164
Pro Popis lze provádět propojení s wiki prostřednictvím [[wikistranka]], s revizemi pomocí Revision r34, kde r34 bude v textu nahrazeno odkazem na revizi. Podobným způsobem se dá odkazovat na úkol Issue #12, kde ve výsledku se #12 automaticky nahradí odkazem.
165
166
Pro kontrolu správnosti je možno před vytvořením úkolu volbou Náhled vyvolat náhled vytvořeného úkolu, jak se bude jevit členům týmu.
167
168
Vytvoření úkolu je nutno potvrdit buď tlačítkem Vytvořit nebo Vytvořit a pokračovat.
169
170
171 9 Petr Šrámek
h2(#ukoly). Úkoly
172 1 Markéta Bošková
173
Zde je vidět přehledný seznam úkolů v rámci projektu.
174
175 3 Markéta Bošková
!redmine-ukoly.jpg!
176 1 Markéta Bošková
177
Výpis úkolů lze filtrovat dle libovolných parametrů (nabídkou Filtry), přičemž lze kombinovat jednotlivé filtry mezi sebou. Nové filtry se přidávají podnabídkou Přidat v nabídce Filtry. Na seznam úkolů plánu se pak nejsnáze dostaneme odkazem NN open resp. NN closed pod "teploměrem" v záložce Plán.
178
179
Úkoly jsou zobrazeny ve sloupcích, které lze přidávat/odebírat. To lze provést nabídkou Nastavení, kde v tabulce na levé straně jsou všechny možné zobrazitelné sloupce a na pravé straně jsou sloupce vybrané k zobrazení.
180
181
V nabídce Nastavení lze dále také změnit, dle kterého parametru úkolů se se budou úkoly třídit do skupin (nastavením položky Group results by).
182
183 3 Markéta Bošková
!redmine-ukoly2.jpg!
184 1 Markéta Bošková
185
Nastavení je nutno potvrdit/uložit a nebo v případě, že nám nevyhovuje, smazat.
186
187
Po pravé straně je vidět také nabídky pro zobrazení všech úkolů nebo přehledu, případně (pokud existují) dostupné uložené filtry.
188
189
Hromadné úpravy nad seznamem úkolů fungují stejně jako bylo popsáno v kapitole o záložce Plán.
190
191
Při zvolení jakéhokoli úkolu kliknutím na jeho název se dostaneme k detailním informacím o daném úkolu (viz následující podkapitola).
192
193 3 Markéta Bošková
194 1 Markéta Bošková
h3. Úkol - zobrazení
195
196
V tomto zobrazení je možno vidět a editovat/aktualizovat informace týkající se daného úkolu.
197
Na následujícím obrázku je vidět příklad takového úkolu z reálného projektu.
198
199 3 Markéta Bošková
!redmine-job2.jpg!
200 1 Markéta Bošková
201
Vedle nadpisu s označením úkolu (v tomto případě např. "Enhancement #779") jsou nabídky akcí:
202
203
* Aktualizovat - pro aktualizaci informací o úkolu
204
* Přidat čas - v případě pokroku na nějakém úkolu se pomocí této volby přidá, kolik práce (času) bylo odvedeno, komentář popisující vypracovanou část a do jakého typu aktivity tato činnost spadala (Analysis & Design, Implementation & Verification a nebo Administrative)
205
* Sledovat - v případě, že uživatel chce být informován o změnách týkajících se daného úkolu
206
* Duplikovat - vytvoří kopii daného úkolu
207
* Odstranit
208
209
Pod těmito nabídkami je souhrnný seznam informací o daném úkolu, jeho popis a seznam souvisejících úkolů.
210
211
V případě, že má uživatel práva daný úkol upravovat, zobrazí se mu pod částí Popis další dvě nabídky:
212
213
* Subtask - pro zobrazení podúkolů, volbou Přidat lze přidat nový podúkol
214
* Související úkoly - pro nastavení vazeb mezi úkoly
215
216 3 Markéta Bošková
!redmine-typyukolu.jpg!
217 1 Markéta Bošková
218
219
Při stisknutí Přidat u nabídky Související úkoly dojde k otevření malého podformuláře, kde se dají nastavit vazby mezi tímto úkolem a úkoly ostatními. Možné vazby jsou:
220
221
* související s - s jakým úkolem (tj. jeho ID) daný úkol souvisí
222
* duplicity - propojení s úkolem, přičemž uzavření jednoho úkolu uzavře i úkoly další (pro příklad "B duplicity A" znamená, že když se uzavře úkol B, úkol A zůstane otevřeným, avšak uzavření úkolu A uzavře úkol B)
223
* duplicited by - reciproční duplikát (pro příklad "A duplicated by B" znamená, že uzavření úkolu B nechá úkol A otevřeným, avšak uzavření úkolu A uzavře úkol B)
224
* bloků - uzavření úkolu brání neuzavřený "druhý úkol" (pro příklad "B bloků A" znamená, že dokud není uzavřen úkol B nelze uzavřít úkol A)
225
* zablokován - reciproční blokace
226
* předchází - nastavuje pořadí splnění včetně času (pro příklad "A předchází B" znamená, že nelze nastavit B datum započatí úkolu, na datum menší nebo stejné datumu ukončení úkolu A)
227
* následuje - reciproční k předcházení včetně času (pro příklad "B následuje A" znamená, že pokud se datum ukončení úkolu A posune o 2 dny - tj. datum ukončení bude o 2 dny později - tak i datum započetí B bude posunuto o 2 dny později)
228
229
Pro potvrzení je nutno stisknout tlačítko Přidat.
230
231
Dále se zde nachází Historie se všemi záznamy o změnách v průběhu existence úkolu a seznam Související verze obsahující všechny úkoly/verze odkazující na tento úkol.
232
233
234
h3. Úkol - aktualizace
235
236
Při aktualizaci úkolu (zvolení nabídky Aktualizovat) můžeme ve formuláři aktualizovat všechny informace o úkolu. Kurzor je automaticky umístěn do pole Poznámka, ve kterém je možno přidat formou wiki formátování libovolnou poznámku týkající se úkolu.
237
238 3 Markéta Bošková
!redmine-aktualizace.jpg!
239 1 Markéta Bošková
240
Je zde možno změnit:
241
242
* Stav * - stav úkolu (v případě přijetí úkolu se mění na Accepted, v případě dokončení na Resolved/Closed)
243
New - nový úkol
244
Accepted - přijatý úkol
245
Assigned - přiřazený úkol
246
Resolved - vyřešený úkol
247
Verified - ověřený úkol
248
Closed - uzavřený úkol
249
Invalid - neplatný úkol
250
* Priorita * - prioritu na jednu ze čtyř možných hodnot (low, normal, high a urgent)
251
* Přiřazeno - komu ze členů týmu je úkol přiřazen; lze přiřadit max. jednomu členovi
252
* Kategorie - kategorie čili obecný štítek úkolu (tlačítkem "+" lze přidat novou kategorii)
253
* Přiřazeno k verzi - k jaké verzi/iteraci je úkol přiřazen (tlačítkem "+" lze přidat novou verzi)
254
* Severity - náročnost/závažnost úkolu - nabývá hodnot:
255
* Small - malá
256
* Common - běžná
257
* Big - velká
258
* Critical - kritická
259
* Začátek - doba započatí úkolu
260
* Uzavřít do - doba ukončení úkolu
261
* Odhadovaná doba - odhad, jak dlouho by měl úkol trvat (v hodninách)
262
* % Hotovo - kolik procent úkolu je hotovo
263
* Importance - význam
264
265
Dále je pak možno aktualizovat čas strávený nad úkolem v podformuláři Přidat čas, ve kterém je možno nastavit:
266
267
* Strávený čas - kolik hodin bylo doposud stráveno nad úkolem
268
* Aktivita - jaký druh aktivity byl nad úkolem v dané době vykonáván - může nabývat:
269
Analysis & Design
270
Implementation & Verification
271
Administrative
272
273
* Komentář - k popsání činnosti vykonané na úkolu
274
275
Poslední částí je možno k úkolu nahrát libovolný soubor (do velikosti 5MB) a označit ho popiskem. Stisknutím volby Přidat další soubor se nabídka rozšíří o jedno další pole pro možnost nahrát další soubor.
276
277
Pro změnu popisu a dalších základních informací úkolu je nutno kliknout vedle nadpisu Změnit vlastnosti na nabídku Více - tím rozbalíme dodatečné nastavení. Oproti možnostem, které jsou stejné jako při přidání nového úkolu, je zde přidána položka Parent task pro nastavení nadřazeného (rodičovského) úkolu.
278
279 3 Markéta Bošková
!redmine-aktualizace2.jpg!
280 1 Markéta Bošková
281
h3. Poznámky k úkolům
282
283
V případě, že je úkol (úspěšně) uzavřen, jeho stavem je closed či resolved.
284
Na jeden úkol může být v jednu chvíli v Redmine přiřazen pouze 1 člověk. Pokud chcete, aby se na jednom úkolu podílelo více lidí, je potřeba ve chvíli, kdy na úkolu pracuje jiná osoba, změnit přiřazení úkolu osobě.
285
286 55 Petr Pícha
Pokud chceme, aby se u úkolu vypisovaly související commity do úložiště, je potřeba v commit message používat syntaxi ve tvaru *<keyword> #<číslo_ticketu>*
287
* Keywords
288
** Re, re, refs, references, IssueID, issue, ticket – pro prostou oboustrannou vazbu
289
** Fixes, closes, done, fixed – navíc i pro ovlivnění stavu ticketu
290
* Příklady
291
** Re #xxxx popis commitu (pro commit vázaný pouze k jednomu úkolu)
292
** refs #xxxx , #yyyy popis commitu (pro commit vázaný k více úkolům)
293
* _Pozn._: formulace nemusí být nutně na začátku commit message
294
* *Pozor!:* #<číslo_ticketu> bez klíčového slova vytvoří pouze jednosměrnou vazbu, kterou je následně třeba proměnit na úplnou prostřednictvím přidání souvisejícího úkolu v detailu daného commitu. Silně se doporučuje použití si nejdříve vyzkoušet ve cvičném projektu před použitím v "ostrém".
295 1 Markéta Bošková
296 9 Petr Šrámek
h2(#kalendar). Kalendář
297 1 Markéta Bošková
298
Zde je možno zobrazit si události k daným dnům v přehledném kalendáři.
299
Události/úkoly lze filtrovat dle velké řady filtrů, které lze spolu kombinovat. Tyto filtry jsou:
300
301
* Fronta
302
* Priorita
303
* Přiřazeno
304
* Autor
305
* Kategorie
306
* Přiřazeno k verzi - k jaké iteraci úkol patří/nepatří
307
* Předmět
308
* Vytvořeno
309
* Aktualizováno
310
* Odhadovaná doba
311
* Podprojekt
312
* % Hotovo - kolik procent je hotovo
313
* Sleduje - kdo úkol sleduje
314
* Importance - důležitost
315
* Severity - závažnost
316
317 4 Markéta Bošková
!redmine-kalendar.jpg!
318 1 Markéta Bošková
319
320 9 Petr Šrámek
h2(#novinky). Novinky
321 1 Markéta Bošková
322
Zde je možno přidávat "novinky", které si mohou přečíst další členové týmu.
323
324
Volbou Přidat novinku se nám zobrazí formulář s těmito položkami:
325
326
* Název * - název/nadpis novinky
327
* Přehled
328
* Popis * - celý text novinky
329
330
Položky označené symbolem * jsou povinné pro založení novinky.
331
332 4 Markéta Bošková
!redmine-news.jpg!
333 1 Markéta Bošková
334
335 9 Petr Šrámek
h2(#dmsf). DMSF
336 5 Markéta Bošková
337 6 Markéta Bošková
DMSF umožňuje nahrávání souborů a jejich organizaci do složek. Narozdíl od záložky Dokumenty, kde lze nahrávat pouze textové soubory, umožňuje DMSF nahrávání obrázků a dalších typů souborů. Slouží jen jako uložiště souborů. Se souborem není svázána žádná textová stránka, ale jen krátký popisek, který nemusí být vyplněn. Aby bylo DMSF aktivní a viditelné v liště s ostatními funkcionalitami, musíme ho zaškrtnout v nastavení projektu.
338 5 Markéta Bošková
Po otevření záložky DMSF se nám otevře hlavní složka - Dokumenty, do které můžeme nahrávat soubory, nebo vytvořit další složky.
339
340
Novou složku vytvoříme pomocí tlačítka Vytvořit složku, kde vyplníme název složky. Popis je nepovinný.
341
342
!dmsf_slozka2.png!
343
344 1 Markéta Bošková
Soubory lze nahrát buď pomocí tlačítka Přidat soubory, nebo přetažením souborů do okna v prohlížeči. Při přidání nového souboru lze vyplnit popis, komentář a také verzi.
345 5 Markéta Bošková
346
!dmsf_nahravani.PNG!
347
348 6 Markéta Bošková
Po nahrání souborů lze u každého zapnout nebo vypnout notifikace. Můžeme také zabránit ostatním uživatelům, aby soubor upravovali. Soubory se dají řadit podle názvu, datumu, velikosti a dalších kritérií.
349 5 Markéta Bošková
Soubor můžeme změnit vytvořením Nové revize. Tímto způsobem lze změnit jakékoliv informace o souboru či dokonce nahrát úplně jiný soubor. Veškeré úpravy se pak zaznamenávají. Systém nám automaticky nabídne, zda
350 1 Markéta Bošková
chceme zvýšit verzi souboru, ponechat aktuální, nebo nastavit Hlavní verzi 1.0. Soubory můžeme přeposlat emailem v příloze, nebo zaslat odkaz k jejich stažení.
351
352 9 Petr Šrámek
h2(#dokumenty). Dokumenty
353 1 Markéta Bošková
354 20 Petr Šrámek
Redmine rozlišuje správu dokumentů a správu souborů. Dokumenty jsou textové stránky, ke kterým lze přidávat soubory. Jsou to tedy např. specifikace, poznámky a další dokumenty, vztahující se k projektu.
355 6 Markéta Bošková
Rozdíl dokumentů od wiki je, že dokumenty jsou skupina různých informací, které na sobě nemusí úplně záviset. Spíše se dají chápat jako uložiště informací.
356 24 Petr Šrámek
Již bylo řečeno, že wiki stránky jsou ve stromové struktuře a tak je i pravděpodobně budeme procházet. Dokumenty naproti tomu budeme filtrovat podle různých kategorií (titulek, autor, čas vytvoření a dalších) či je hledat podle obsahu. Další odlišností dokumentů od wiki stránek je, že se neverzují, ale ukládá se vždy jen poslední změna.
357 1 Markéta Bošková
358 6 Markéta Bošková
Dokumenty tedy slouží k nahrávání dokumentů. Na tyto dokumenty je následně možno odkazovat. Bližší informace o možnosti odkazování na vložené dokumenty jsou v nápovědě.
359
360 1 Markéta Bošková
Formulář v tomto modulu (záložce) obsahuje tyto položky:
361
362
* Kategorie - o jaký typ dokumentu jde - dvě varianty:
363 27 Petr Šrámek
    - User doc - uživatelská dokumentace
364
    - Technical doc - technická/programátorská dokumentace
365 1 Markéta Bošková
* Název - název vkládaného dokumentu
366
* Popis - popis dokumentu
367
368 4 Markéta Bošková
!redmine-docs.jpg!
369 1 Markéta Bošková
370
Dále pak podformulář pro nahrání souboru a přidání "volitelného popisu".
371
372
Dokument se přiloží až po stisknutí tlačítka Vytvořit.
373
374
Na pravé straně od formuláře je nabídka řazení vypisovaného seznamu dokumentů. Dovoluje řadit dle parametru:
375
376
* Kategorie
377
* Datum
378
* Název
379
* Autor
380
381 9 Petr Šrámek
h2(#wiki). Wiki
382 1 Markéta Bošková
383 32 Petr Šrámek
Ke každému projektu v Redmine je možné vytvořit wiki stránku. Je zde možno formátovat text ("návod na formátování":https://students.kiv.zcu.cz:3443/help/cs/wiki_syntax.html), a ke každé úpravě popsat v položce Komentář jaká byla provedena úprava.
384 1 Markéta Bošková
385 6 Markéta Bošková
!wiki1.PNG!
386
387 47 Petr Šrámek
Všechny stránky jsou verzované, každá editace vytvoří novou revizi. V historii lze porovnat dvě libovolné verze, nebo se vrátit k některé ze starších revizí. Při editování je ale nutné dávat pozor na to, aby wiki stránku needitovato souběžně více lidí. Pokud jí někdo během vaší editace změní, a poté uložíte vy svou verzi, přepíšete všechny úpravy daného uživatele. Je tedy dobré si při editaci průběžně ukládat provedené změny.
388
Uživatel se zvýšenými oprávněními může stránku uzamknout a tím jí ochránit před editací.
389 6 Markéta Bošková
390 29 Petr Šrámek
h3. Úprava wiki stránky:
391 6 Markéta Bošková
392
!wiki2.PNG!
393
394
395 1 Markéta Bošková
Do textu je možno přidávat odkazy na ostatní prvky spravované Redmine:
396
397
* r34 - odkaz na revizi (changeset) číslo 34
398
* 352 - odkaz na úkol číslo 352
399
* document#17 - odkaz na dokument s id 17
400
* document:Ahoj - odkaz na dokument s nadpisem "Ahoj" (v případě, že je nadpis víceslovný, resp. obsahuje mezery, je třeba uzavřít název nadpis souboru do dvojitých uvozovek, jinak bude bráno v úvahu pouze první slovo za znakem dvojtečka)
401
* version:Iterace2 - odkaz na danou verzi (etapu projektu)
402
403 6 Markéta Bošková
Ke stránkám můžeme připojit libovolný počet příloh, na které se pak lze v textu odkazovat. U příloh (souborů) lze odkázat na soubor pomocí klíčového slova attachment (tedy např. attachment:soubor.zip).
404 1 Markéta Bošková
405
V případě přiložení obrázku lze zařídit, aby se obrázek zobrazil přímo ve stránce. Toho se dosáhne pomocí "!adresaURL!". Ostatní soubory nelze zobrazovat ve wiki přímo, takže pro odkázání na ně se do textu vloží celá URL adresa k souboru.
406
407
Pro přiložení souboru lze využít podformulář na konci stránky.
408 32 Petr Šrámek
Více informací o formátování různých druhů odkazů, zvýrazňování syntaxe u kódu a další naleznete v ("rozšířené nápovědě":https://students.kiv.zcu.cz:3443/help/cs/wiki_syntax_detailed.html).
409 8 Markéta Bošková
410 10 Petr Šrámek
h2(#gantuvDiagram). Ganttův diagram
411 35 Martin Kantořík
412 38 Markéta Bošková
Ganttův diagram se využívá pro grafické znázornění naplánovaných činností v čase. Diagram zobrazuje doby vypracování a současný stav(počet strávených hodin, vyřešených procent, atd.).  Pro fungování je nutné založit [[Prostředí projektu#novyUkol|Nový úkol]] v projektu. Po vytvoření se úkol automaticky zobrazí v diagramu.
413
Na této záložce lze filtrovat jednotlivé úkoly podle jejich stavu nebo filtrovat určité části diagramu (např. vše co není bug).
414 35 Martin Kantořík
415 33 Martin Kantořík
!redmine-Gdiagram.jpg!
416 37 Martin Kantořík
417 42 Markéta Bošková
h2(#fora). Fóra
418
419 48 Petr Šrámek
Redmine v základní instalaci poskytuje funkčně ucelená diskuzní fóra s možností vytvářet stromovou strukturu fór.
420
421
Diskuze je možné nahradit pluginem Q&A, který je upravuje na systém otázek a odpovědí. Ruší stromovou strukturu fór, přidává hodnocení otázek i jejich odpovědí, umožnuje snažší vyhledávání a poskytuje základní statistické přehledy (naposledy okomentované, nejlépe hodnocené otázky). Na běžné diskuze je lepší použít standardní fóra.
422 1 Markéta Bošková
Příspěvky ve fórech se dají řadit podle data přidání, počtu odpovědí nebo data posledního přidaného komentáře.
423 42 Markéta Bošková
424 44 Markéta Bošková
!forum.png!
425 42 Markéta Bošková
426 53 Premek Brada
h2(#repozitar). Repozitář (úložiště)
427 50 Petr Šrámek
428 53 Premek Brada
Modul Repozitář umožňuje připojení úložišť verzovacích nástrojů k projektu. Podporované typy nástrojů jsou Subversion, Git a GitHub. 
429
Vůči připojenému verzovacímu nástroji se poté zobrazují revize či changesety, které je možné propojit s úkoly, nebo je odkazovat ve wiki stránkách. Přidání úkolu ke konkrétní revizi lze po kliknutí na danou revizi. V rámci projektu je možné mít libovolný počet připojených úložišť. Pokud je připojených více úložišť, slouží pro výběr mezi nimi panel na pravé straně.  Na této stránce Redmine nezobrazuje bohužel adresu úložiště, pro její zjištění viz [[Nastavení#repository]].
430 51 Petr Šrámek
431
!repozitory.png!
432 50 Petr Šrámek
433 37 Martin Kantořík
h2(#jenkins). Jenkins
434
435 41 Martin Kantořík
Tento modul slouží ke správě již vytvořených projektů v Jenkinsovi. Díky tomu lze využívat výhody Redmine, zatímco používáme automatizovaný server Jenkins.  
436 40 Martin Kantořík
Pro fungování modulu je důležité mít správně nastavený server v nastavení projektu.
437
438
!redmine-jenkins.jpg!
439 39 Martin Kantořík
440 1 Markéta Bošková
h2(#agile). Agile
441 41 Martin Kantořík
442
Pomocí modulu Agile můžete využívat praktiky Scrumu, Kanbanu nebo obě.
443
444
!redmine-agile.jpg!