Projekt

Obecné

Profil

Vize projektu » Historie » Verze 9

Lucie Tauchenová, 2020-03-19 16:41

1 2 Lucie Tauchenová
h1. Dokument vize a rozsahu projektu
2
3
4
h2. Aplikace pro muzea 
5
6
Verze 1.0
7
8
Obsah: 
9
Historie revizí
10
1. Požadavky
11 3 Lucie Tauchenová
1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
12 2 Lucie Tauchenová
1.2. Cíle a kritéria úspěchu
13
1.3. Rizika
14
15
2. Vize řešení 
16
2.1. Prohlášení o vizi
17
2.2. Hlavní vlastnosti aplikace
18
2.3. Předpoklady a závislosti
19
20
3. Rozsah a omezení
21
3.1. Rozsah vydaných verzí
22
3.2. Omezení a vyloučení 
23
24
4. Obchodní kontext
25
4.1. Profily zúčastněných stran
26 1 Lucie Tauchenová
4.2. Priority projektu
27 3 Lucie Tauchenová
28
29
h2. 1. Požadavky
30
31
h3. 1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
32
33
Při procházení výstav v muzeích se návštěvníkům často stává, že je některé vystavené umělecké dílo  zaujme  více než díla ostatní. Pokud má návštěvník dostatek času, u vybraného díla se zastaví a přečte si veškeré informace u něj uvedené. Jestliže ale návštěvník tento čas nemá a nebo u vybraného díla není uvedeno dostatek informací, které by návštěvníka uspokojily, je návštěvník donucen si informace o díle nalézt např. na internetu sám. Buď hned v muzeu, nebo po příchodu domů. V tu chvíli si musí někam poznamenat název díla, autora, rok atd., podle čeho pak dílo může ve zdrojích identifikovat. Ani pak nemá návštěvník vyhráno. Informace nemusí být zveřejněné, nemusí být k dispozici v českém jazyce, popř. může být složité se k nim dostat.
34
35 9 Lucie Tauchenová
Muzeum (např. UPRUM) by chtělo tento zdlouhavý proces vyhledávání informací o dílech z muzea svým návštěvníkům ulehčit a zároveň tím díla lidem přiblížit. Muzeum proto požádalo o vytvoření aplikace, jejíž cílem by bylo umožnit návštěvníkům interaktivní procházení výstav. Každý uživatel, který by se do aplikace přihlásil (ať už klasicky přes registraci, nebo dočasně pomocí nějakého odkazu), by získal možnost si  při průchodu výstavou vytvářet seznamy pro něj nejzajímavějších artefaktů. Tyto artefakty (umělecká díla) by si do aplikace ukládal např. pomocí kódů u nich uvedených. Seznamy oblíbených děl by měl uživatel k dispozici i po skončení výstavy. Pokud by se chtěl uživatel dozvědět o díle něco navíc, jednoduše by si ze seznamu otevřel stránku věnovanou vybranému dílu. Na této stránce by našel náhled díla, popř. ukázku díla (knihy), základní informace o díle a zajímavé odkazy, které by ho přesměrovaly na další ověřené zdroje. 
36 3 Lucie Tauchenová
37 9 Lucie Tauchenová
Muzeum by touto aplikací získalo také zpětnou vazbu k výstavám. Aplikace by poskytovala muzeu statistiky oblíbenosti výstav, resp. artefaktů. Další výhodou, kterou by muzeum aplikací získala, by byla databáze kontaktů na uživatele (návštěvníky), kterým by následně muzeum mohlo zasílat upozornění a pozvánky na akce, které by uživatele mohly zajímat. 
38 3 Lucie Tauchenová
39
Pro počáteční fázi projektu byla muzeem UPRUM vybrána výstava, jejíž součástí bude knihovna pana Kaplického, která čítá cca 300 exponátů. Na tyto díla nebude možné v muzeu reálně sahat. Tato výstava je tudíž ideální adept pro otestování plánované aplikace. Aplikace by měla tato díla návštěvníkům pomocí informací a náhledů přiblížit. Do budoucna by pak aplikace měla být rozšiřitelná na ostatní výstavy muzea. 
40 2 Lucie Tauchenová
41 4 Lucie Tauchenová
h3. 1.2. Cíle a kritéria úspěchu
42
43 5 Lucie Tauchenová
*C-1:* Napojit aplikaci na archivační systém UPM
44 4 Lucie Tauchenová
45 5 Lucie Tauchenová
*KÚ-1:* Do 3 měsíců od spuštění aplikace získat nejméně 20% návštěvníků muzea UPRUM, kteří se registrují do aplikace.
46 4 Lucie Tauchenová
47
48 1 Lucie Tauchenová
h3. 1.3. Rizika
49
50 5 Lucie Tauchenová
*RI-1:* Nebude možné se přímo napojit na databázi muzea. (pravděpodobnost = 0,3; vliv = 7)
51
*RI-2:* Velkou část návštěvníků tvoří starší lidé, kteří moderní technologie nepoužívají. To by mohlo zapříčinit malou využitelnost aplikace. (pravděpodobnost = 0,6; vliv = 9)
52
53
54
h2. 2. Vize řešení 
55
56
h3. 2.1. Prohlášení o vizi
57
58
Pro návštěvníky muzea, kteří by se rádi o dílech z výstavy dozvěděli více informací, bude sloužit  webová aplikace, která přiblíží uživatelům vystavovaná díla a to pomocí náhledů, detailů o díle a odkazů na další zdroje. Na rozdíl od klasické návštěvy výstavy, bude procházení výstavy s aplikací velmi interaktivní, protože návštěvník si v aplikace vytvoří seznam oblíbených uměleckých děl, která si bude moci odkudkoli zpětně prohlédnout a dále prozkoumat. Aplikace ušetří uživatelům čas, který by strávili zapisováním názvů děl a dohledáváním relevantních informací, např. na Internetu. Muzeum navíc získá statistiky oblíbenosti jednotlivých výstav a databázi návštěvníků, které pak může prostřednictvím aplikace zvát na své akce. 
59
60 6 Lucie Tauchenová
h3. 2.2. Hlavní funkce aplikace 
61 1 Lucie Tauchenová
62 6 Lucie Tauchenová
*F-1:* Registrovat/přihlásit uživatele
63
*F-2:* Vytvořit, upravit a smazat profil uživatele
64
*F-3:* Načíst a zobrazit data o artefaktech z databáze UPM
65
*F-4:* Vytvořit, upravit a mazat seznamy (oblíbených) artefaktů
66
*F-5:* Filtrovat v artefaktech
67 5 Lucie Tauchenová
68
69 7 Lucie Tauchenová
h3. 2.3. Předpoklady a závislosti
70 2 Lucie Tauchenová
71 7 Lucie Tauchenová
*P-1:* Muzeum disponuje funkční otevřenou sítí Wifi, na kterou se mohou návštěvníci výstav připojit. 
72
*P-2:* Muzeum bude mí zajištěnou doménu pro aplikaci a hosting, na který se aplikace nasadí. 
73
*P-3:* Data o artefaktech budou v databázi připravena pro další použití.
74 2 Lucie Tauchenová
75 1 Lucie Tauchenová
76 7 Lucie Tauchenová
h2. 3. Rozsah a omezení
77
78
h3. 3.1. Rozsah vydaných verzí
79
80
Funkce    Verze 
81
-------------------------------------
82
F-1     | Implementováno ve verzi 1.0
83
F-2     | Implementováno ve verzi 1.0             
84
F-3     | Implementováno ve verzi 1.1
85
F-4     | Implementováno ve verzi 1.1
86
F-5     | Implementováno ve verzi 1.2  
87
88
h3. 3.2. Omezení a vyloučení
89
*O-1:*
90
91
92
h2. 4. Obchodní kontext
93
94
4.1. Profily zúčastněných stran
95
96
1. 
97
*Kdo:* Zadavatel projektu              
98
*Hlavní hodnota:* Navázání spolupráce mezi FDULS a FAV ZČU; přiblížení umění veřejnosti         
99
*Přístup:* Nadšení, zápal pro věc, ochota               
100
*Hlavní zájem:* Vytvořit funkční aplikaci, která umožní interaktivní procházení výstavy             
101
*Omezení:* Trvale v Praze, do Plzně jezdí jen 1x týdně (když má výuku)
102
103
2. 
104
*Kdo:* Management muzea
105
*Hlavní hodnota:* Přehled o artefaktech v muzeu,   navýšení návštěvnosti a oblíbenosti muzea
106
*Přístup:* Zatím neidentifikován - kontakt probíhá přes zadavatele projektu
107
*Hlavní zájem:* Jednoduchá správa aplikace, spolehlivost, možnost rozšíření na další výstavy, 
108
*Omezení:* Připojení návštěvníků k wifi muzea je nutné.
109
110
3. 
111
*Kdo:* Správce databáze muzea
112
*Hlavní hodnota:* Žádná hodnota.
113
*Přístup:* Pravděpodobně nevalné nadšení z nutných sw úprav nutných pro napojení aplikace do db.
114
*Hlavní zájem:* Minimum práce navíc, minimální zásahy do databáze.
115
*Omezení:* Data v databázi musí být připravena a připojení do db možné.
116
117
4. 
118
*Kdo:* Návštěvníci muzea
119
*Hlavní hodnota:* Možnost ukládání oblíbených artefaktů z výstavy a jejich zpětné prohlížení v aplikaci, koncentrace relevantních  informací, personalizace aplikace.
120
*Přístup:* ---
121
*Hlavní zájem:* Intuitivní použití aplikace, dostupnost, rychlost.
122
*Omezení:* Chytrý telefon, popř. tablet (laptop).
123
124
5. 
125
*Kdo:* Tým Merlot
126
*Hlavní hodnota:* Realizace projektu pro skutečného zákazníka,  získání zkušeností v oblasti sw inženýrství, koordinace práce v týmu.  
127
*Přístup:* Optimistický, otevřený novým výzvám. Zároveň pod tlakem kvůli nedostatku času na realizaci.
128
*Hlavní zájem:* Funkční aplikace splňující dohodnuté požadavky zákazníka, schválená a předaná do mezního termínu.
129
*Omezení:* Čas na realizaci omezen délkou trvání semestru. 
130
131
132
133
4.2. Priority projektu
134 8 Lucie Tauchenová
*Plán:* verze 1.0 je plánována na …., verze 1.1 na …., verze 1.2 na ..
135
*Funkce:* všechny funkce musí být implementovány podle plánu
136
*Kvalita:* Provedené testy aplikace musí projít na 100%. Uživatelské akceptační testy na 90%. Aplikace musí splňovat webové standardy.
137
*Tým:* Tým má 5 členů, z nichž každý má určitou roli v týmu. Rozdělení činností tomu odpovídá.  Tým člen má k dispozici cca 10h týdně na projekt.