Projekt

Obecné

Profil

Akce

Vize projektu » Historie » Revize 8

« Předchozí | Revize 8/28 (rozdíl) | Další »
Lucie Tauchenová, 2020-03-11 22:00


Dokument vize a rozsahu projektu

Aplikace pro muzea

Verze 1.0

Obsah:
Historie revizí
1. Požadavky
1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
1.2. Cíle a kritéria úspěchu
1.3. Rizika

2. Vize řešení
2.1. Prohlášení o vizi
2.2. Hlavní vlastnosti aplikace
2.3. Předpoklady a závislosti

3. Rozsah a omezení
3.1. Rozsah vydaných verzí
3.2. Omezení a vyloučení

4. Obchodní kontext
4.1. Profily zúčastněných stran
4.2. Priority projektu

1. Požadavky

1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů

Při procházení výstav v muzeích se návštěvníkům často stává, že je některé vystavené umělecké dílo zaujme více než díla ostatní. Pokud má návštěvník dostatek času, u vybraného díla se zastaví a přečte si veškeré informace u něj uvedené. Jestliže ale návštěvník tento čas nemá a nebo u vybraného díla není uvedeno dostatek informací, které by návštěvníka uspokojily, je návštěvník donucen si informace o díle nalézt např. na internetu sám. Buď hned v muzeu, nebo po příchodu domů. V tu chvíli si musí někam poznamenat název díla, autora, rok atd., podle čeho pak dílo může ve zdrojích identifikovat. Ani pak nemá návštěvník vyhráno. Informace nemusí být zveřejněné, nemusí být k dispozici v českém jazyce, popř. může být složité se k nim dostat.

Muzeum (např. UPRUM) by chtělo tento zdlouhavý proces vyhledávání informací o dílech z muzea svým návštěvníkům ulehčit a zároveň tím díla lidem přiblížit. Muzeum proto požádalo o vytvoření aplikace, jejíž cílem by bylo umožnit návštěvníkům interaktivní procházení výstav. Každý uživatel, který by se do aplikace zaregistroval, by registrací získal přístup ke svému osobnímu portálu, ve kterém by si mohl při průchodu výstavou vytvářet seznamy pro něj nejzajímavějších artefaktů. Tyto artefakty (umělecká díla) by si do aplikace ukládal např. pomocí kódů u nich uvedených, nebo pouhým vybráním ze seznamu děl. Seznamy oblíbených děl by měl uživatel k dispozici i po skončení výstavy. Pokud by se chtěl uživatel dozvědět o díle něco navíc, jednoduše by si ze seznamu otevřel stránku věnovanou vybranému dílu. Na této stránce by našel náhled díla, popř. ukázku díla (knihy), základní informace o díle a zajímavé odkazy, které by ho přesměrovaly na další ověřené zdroje.

Muzeum by touto aplikací získalo také zpětnou vazbu k výstavám. Aplikace by poskytovala muzeu statistiky oblíbenosti výstav, resp. autorů, časových období atd. Další výhodou, kterou by muzeum aplikací získala, by byla databáze návštěvníků, kterým by pak muzeum bylo schopné adresněji posílat různá upozornění a pozvánky na akce, které by uživatele mohly zajímat.

Pro počáteční fázi projektu byla muzeem UPRUM vybrána výstava, jejíž součástí bude knihovna pana Kaplického, která čítá cca 300 exponátů. Na tyto díla nebude možné v muzeu reálně sahat. Tato výstava je tudíž ideální adept pro otestování plánované aplikace. Aplikace by měla tato díla návštěvníkům pomocí informací a náhledů přiblížit. Do budoucna by pak aplikace měla být rozšiřitelná na ostatní výstavy muzea.

1.2. Cíle a kritéria úspěchu

C-1: Napojit aplikaci na archivační systém UPM

KÚ-1: Do 3 měsíců od spuštění aplikace získat nejméně 20% návštěvníků muzea UPRUM, kteří se registrují do aplikace.

1.3. Rizika

RI-1: Nebude možné se přímo napojit na databázi muzea. (pravděpodobnost = 0,3; vliv = 7)
RI-2: Velkou část návštěvníků tvoří starší lidé, kteří moderní technologie nepoužívají. To by mohlo zapříčinit malou využitelnost aplikace. (pravděpodobnost = 0,6; vliv = 9)

2. Vize řešení

2.1. Prohlášení o vizi

Pro návštěvníky muzea, kteří by se rádi o dílech z výstavy dozvěděli více informací, bude sloužit webová aplikace, která přiblíží uživatelům vystavovaná díla a to pomocí náhledů, detailů o díle a odkazů na další zdroje. Na rozdíl od klasické návštěvy výstavy, bude procházení výstavy s aplikací velmi interaktivní, protože návštěvník si v aplikace vytvoří seznam oblíbených uměleckých děl, která si bude moci odkudkoli zpětně prohlédnout a dále prozkoumat. Aplikace ušetří uživatelům čas, který by strávili zapisováním názvů děl a dohledáváním relevantních informací, např. na Internetu. Muzeum navíc získá statistiky oblíbenosti jednotlivých výstav a databázi návštěvníků, které pak může prostřednictvím aplikace zvát na své akce.

2.2. Hlavní funkce aplikace

F-1: Registrovat/přihlásit uživatele
F-2: Vytvořit, upravit a smazat profil uživatele
F-3: Načíst a zobrazit data o artefaktech z databáze UPM
F-4: Vytvořit, upravit a mazat seznamy (oblíbených) artefaktů
F-5: Filtrovat v artefaktech

2.3. Předpoklady a závislosti

P-1: Muzeum disponuje funkční otevřenou sítí Wifi, na kterou se mohou návštěvníci výstav připojit.
P-2: Muzeum bude mí zajištěnou doménu pro aplikaci a hosting, na který se aplikace nasadí.
P-3: Data o artefaktech budou v databázi připravena pro další použití.

3. Rozsah a omezení

3.1. Rozsah vydaných verzí

Funkce Verze
-------------------------------------
F-1 | Implementováno ve verzi 1.0
F-2 | Implementováno ve verzi 1.0
F-3 | Implementováno ve verzi 1.1
F-4 | Implementováno ve verzi 1.1
F-5 | Implementováno ve verzi 1.2

3.2. Omezení a vyloučení
O-1:

4. Obchodní kontext

4.1. Profily zúčastněných stran

1.
Kdo: Zadavatel projektu
Hlavní hodnota: Navázání spolupráce mezi FDULS a FAV ZČU; přiblížení umění veřejnosti
Přístup: Nadšení, zápal pro věc, ochota
Hlavní zájem: Vytvořit funkční aplikaci, která umožní interaktivní procházení výstavy
Omezení: Trvale v Praze, do Plzně jezdí jen 1x týdně (když má výuku)

2.
Kdo: Management muzea
Hlavní hodnota: Přehled o artefaktech v muzeu, navýšení návštěvnosti a oblíbenosti muzea
Přístup: Zatím neidentifikován - kontakt probíhá přes zadavatele projektu
Hlavní zájem: Jednoduchá správa aplikace, spolehlivost, možnost rozšíření na další výstavy,
Omezení: Připojení návštěvníků k wifi muzea je nutné.

3.
Kdo: Správce databáze muzea
Hlavní hodnota: Žádná hodnota.
Přístup: Pravděpodobně nevalné nadšení z nutných sw úprav nutných pro napojení aplikace do db.
Hlavní zájem: Minimum práce navíc, minimální zásahy do databáze.
Omezení: Data v databázi musí být připravena a připojení do db možné.

4.
Kdo: Návštěvníci muzea
Hlavní hodnota: Možnost ukládání oblíbených artefaktů z výstavy a jejich zpětné prohlížení v aplikaci, koncentrace relevantních informací, personalizace aplikace.
Přístup: ---
Hlavní zájem: Intuitivní použití aplikace, dostupnost, rychlost.
Omezení: Chytrý telefon, popř. tablet (laptop).

5.
Kdo: Tým Merlot
Hlavní hodnota: Realizace projektu pro skutečného zákazníka, získání zkušeností v oblasti sw inženýrství, koordinace práce v týmu.
Přístup: Optimistický, otevřený novým výzvám. Zároveň pod tlakem kvůli nedostatku času na realizaci.
Hlavní zájem: Funkční aplikace splňující dohodnuté požadavky zákazníka, schválená a předaná do mezního termínu.
Omezení: Čas na realizaci omezen délkou trvání semestru.

4.2. Priority projektu
Plán: verze 1.0 je plánována na …., verze 1.1 na …., verze 1.2 na ..
Funkce: všechny funkce musí být implementovány podle plánu
Kvalita: Provedené testy aplikace musí projít na 100%. Uživatelské akceptační testy na 90%. Aplikace musí splňovat webové standardy.
Tým: Tým má 5 členů, z nichž každý má určitou roli v týmu. Rozdělení činností tomu odpovídá. Tým člen má k dispozici cca 10h týdně na projekt.

Aktualizováno uživatelem Lucie Tauchenová před více než 4 roky(ů) · 8 revizí