Projekt

Obecné

Profil

Vize projektu » Historie » Verze 6

Lucie Tauchenová, 2020-03-11 20:49

1 2 Lucie Tauchenová
h1. Dokument vize a rozsahu projektu
2
3
4
h2. Aplikace pro muzea 
5
6
Verze 1.0
7
8
Obsah: 
9
Historie revizí
10
1. Požadavky
11 3 Lucie Tauchenová
1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
12 2 Lucie Tauchenová
1.2. Cíle a kritéria úspěchu
13
1.3. Rizika
14
15
2. Vize řešení 
16
2.1. Prohlášení o vizi
17
2.2. Hlavní vlastnosti aplikace
18
2.3. Předpoklady a závislosti
19
20
3. Rozsah a omezení
21
3.1. Rozsah vydaných verzí
22
3.2. Omezení a vyloučení 
23
24
4. Obchodní kontext
25
4.1. Profily zúčastněných stran
26 1 Lucie Tauchenová
4.2. Priority projektu
27 3 Lucie Tauchenová
28
29
h2. 1. Požadavky
30
31
h3. 1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
32
33
Při procházení výstav v muzeích se návštěvníkům často stává, že je některé vystavené umělecké dílo  zaujme  více než díla ostatní. Pokud má návštěvník dostatek času, u vybraného díla se zastaví a přečte si veškeré informace u něj uvedené. Jestliže ale návštěvník tento čas nemá a nebo u vybraného díla není uvedeno dostatek informací, které by návštěvníka uspokojily, je návštěvník donucen si informace o díle nalézt např. na internetu sám. Buď hned v muzeu, nebo po příchodu domů. V tu chvíli si musí někam poznamenat název díla, autora, rok atd., podle čeho pak dílo může ve zdrojích identifikovat. Ani pak nemá návštěvník vyhráno. Informace nemusí být zveřejněné, nemusí být k dispozici v českém jazyce, popř. může být složité se k nim dostat.
34
35
Muzeum (např. UPRUM) by chtělo tento zdlouhavý proces vyhledávání informací o dílech z muzea svým návštěvníkům ulehčit a zároveň tím díla lidem přiblížit. Muzeum proto požádalo o vytvoření aplikace, jejíž cílem by bylo umožnit návštěvníkům interaktivní procházení výstav. Každý uživatel, který by se do aplikace zaregistroval, by registrací získal přístup ke svému osobnímu portálu, ve kterém by si mohl při průchodu výstavou vytvářet seznamy pro něj nejzajímavějších artefaktů. Tyto artefakty (umělecká díla) by si do aplikace ukládal např. pomocí kódů u nich uvedených, nebo pouhým vybráním ze seznamu děl. Seznamy oblíbených děl by měl uživatel k dispozici i po skončení výstavy. Pokud by se chtěl uživatel dozvědět o díle něco navíc, jednoduše by si ze seznamu otevřel stránku věnovanou vybranému dílu. Na této stránce by našel náhled díla, popř. ukázku díla (knihy), základní informace o díle a zajímavé odkazy, které by ho přesměrovaly na další ověřené zdroje. 
36
37
Muzeum by touto aplikací získalo také zpětnou vazbu k výstavám. Aplikace by poskytovala muzeu statistiky oblíbenosti výstav, resp. autorů, časových období atd. Další výhodou, kterou by muzeum aplikací získala, by byla databáze návštěvníků, kterým by pak muzeum bylo schopné adresněji posílat různá upozornění a pozvánky na akce, které by uživatele mohly zajímat. 
38
39
Pro počáteční fázi projektu byla muzeem UPRUM vybrána výstava, jejíž součástí bude knihovna pana Kaplického, která čítá cca 300 exponátů. Na tyto díla nebude možné v muzeu reálně sahat. Tato výstava je tudíž ideální adept pro otestování plánované aplikace. Aplikace by měla tato díla návštěvníkům pomocí informací a náhledů přiblížit. Do budoucna by pak aplikace měla být rozšiřitelná na ostatní výstavy muzea. 
40 2 Lucie Tauchenová
41 4 Lucie Tauchenová
h3. 1.2. Cíle a kritéria úspěchu
42
43 5 Lucie Tauchenová
*C-1:* Napojit aplikaci na archivační systém UPM
44 4 Lucie Tauchenová
45 5 Lucie Tauchenová
*KÚ-1:* Do 3 měsíců od spuštění aplikace získat nejméně 20% návštěvníků muzea UPRUM, kteří se registrují do aplikace.
46 4 Lucie Tauchenová
47
48 1 Lucie Tauchenová
h3. 1.3. Rizika
49
50 5 Lucie Tauchenová
*RI-1:* Nebude možné se přímo napojit na databázi muzea. (pravděpodobnost = 0,3; vliv = 7)
51
*RI-2:* Velkou část návštěvníků tvoří starší lidé, kteří moderní technologie nepoužívají. To by mohlo zapříčinit malou využitelnost aplikace. (pravděpodobnost = 0,6; vliv = 9)
52
53
54
h2. 2. Vize řešení 
55
56
h3. 2.1. Prohlášení o vizi
57
58
Pro návštěvníky muzea, kteří by se rádi o dílech z výstavy dozvěděli více informací, bude sloužit  webová aplikace, která přiblíží uživatelům vystavovaná díla a to pomocí náhledů, detailů o díle a odkazů na další zdroje. Na rozdíl od klasické návštěvy výstavy, bude procházení výstavy s aplikací velmi interaktivní, protože návštěvník si v aplikace vytvoří seznam oblíbených uměleckých děl, která si bude moci odkudkoli zpětně prohlédnout a dále prozkoumat. Aplikace ušetří uživatelům čas, který by strávili zapisováním názvů děl a dohledáváním relevantních informací, např. na Internetu. Muzeum navíc získá statistiky oblíbenosti jednotlivých výstav a databázi návštěvníků, které pak může prostřednictvím aplikace zvát na své akce. 
59
60 6 Lucie Tauchenová
h3. 2.2. Hlavní funkce aplikace 
61 1 Lucie Tauchenová
62 6 Lucie Tauchenová
*F-1:* Registrovat/přihlásit uživatele
63
*F-2:* Vytvořit, upravit a smazat profil uživatele
64
*F-3:* Načíst a zobrazit data o artefaktech z databáze UPM
65
*F-4:* Vytvořit, upravit a mazat seznamy (oblíbených) artefaktů
66
*F-5:* Filtrovat v artefaktech
67 5 Lucie Tauchenová
68
69 2 Lucie Tauchenová
70
71
72