Projekt

Obecné

Profil

Vize projektu » Historie » Verze 16

Marek Lovčí, 2020-03-20 18:35

1 2 Lucie Tauchenová
h1. Dokument vize a rozsahu projektu
2
3
h2. Aplikace pro muzea 
4
5 1 Lucie Tauchenová
Obsah: 
6 16 Marek Lovčí
7 2 Lucie Tauchenová
1. Požadavky
8 3 Lucie Tauchenová
1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
9 2 Lucie Tauchenová
1.2. Cíle a kritéria úspěchu
10
1.3. Rizika
11
12
2. Vize řešení 
13
2.1. Prohlášení o vizi
14
2.2. Hlavní vlastnosti aplikace
15
2.3. Předpoklady a závislosti
16
17
3. Rozsah a omezení
18
3.1. Rozsah vydaných verzí
19
3.2. Omezení a vyloučení 
20
21
4. Obchodní kontext
22
4.1. Profily zúčastněných stran
23 1 Lucie Tauchenová
4.2. Priority projektu
24 3 Lucie Tauchenová
25
h2. 1. Požadavky
26
27
h3. 1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
28
29
Při procházení výstav v muzeích se návštěvníkům často stává, že je některé vystavené umělecké dílo  zaujme  více než díla ostatní. Pokud má návštěvník dostatek času, u vybraného díla se zastaví a přečte si veškeré informace u něj uvedené. Jestliže ale návštěvník tento čas nemá a nebo u vybraného díla není uvedeno dostatek informací, které by návštěvníka uspokojily, je návštěvník donucen si informace o díle nalézt např. na internetu sám. Buď hned v muzeu, nebo po příchodu domů. V tu chvíli si musí někam poznamenat název díla, autora, rok atd., podle čeho pak dílo může ve zdrojích identifikovat. Ani pak nemá návštěvník vyhráno. Informace nemusí být zveřejněné, nemusí být k dispozici v českém jazyce, popř. může být složité se k nim dostat.
30
31 9 Lucie Tauchenová
Muzeum (např. UPRUM) by chtělo tento zdlouhavý proces vyhledávání informací o dílech z muzea svým návštěvníkům ulehčit a zároveň tím díla lidem přiblížit. Muzeum proto požádalo o vytvoření aplikace, jejíž cílem by bylo umožnit návštěvníkům interaktivní procházení výstav. Každý uživatel, který by se do aplikace přihlásil (ať už klasicky přes registraci, nebo dočasně pomocí nějakého odkazu), by získal možnost si  při průchodu výstavou vytvářet seznamy pro něj nejzajímavějších artefaktů. Tyto artefakty (umělecká díla) by si do aplikace ukládal např. pomocí kódů u nich uvedených. Seznamy oblíbených děl by měl uživatel k dispozici i po skončení výstavy. Pokud by se chtěl uživatel dozvědět o díle něco navíc, jednoduše by si ze seznamu otevřel stránku věnovanou vybranému dílu. Na této stránce by našel náhled díla, popř. ukázku díla (knihy), základní informace o díle a zajímavé odkazy, které by ho přesměrovaly na další ověřené zdroje. 
32 3 Lucie Tauchenová
33 1 Lucie Tauchenová
Muzeum by touto aplikací získalo také zpětnou vazbu k výstavám. Aplikace by poskytovala muzeu statistiky oblíbenosti výstav, resp. artefaktů. Další výhodou, kterou by muzeum aplikací získala, by byla databáze kontaktů na uživatele (návštěvníky), kterým by následně muzeum mohlo zasílat upozornění a pozvánky na akce, které by uživatele mohly zajímat. 
34 9 Lucie Tauchenová
35 14 Marek Lovčí
Pro počáteční fázi projektu byla muzeem UPRUM vybrána výstava, jejíž součástí bude knihovna z pozůstalosti architekta Jana Kaplického (*1937-†2009), která čítá cca 300 exponátů - knih a tiskovin se záložkami a vepsanými poznámkami. Na tato díla nebude možné v muzeu reálně sahat. Výstava je tudíž ideální adept pro otestování plánované aplikace. Ta by měla díla návštěvníkům pomocí informací a náhledů v aplikaci přiblížit.
36 1 Lucie Tauchenová
37 10 Lucie Tauchenová
h3. 1.2. Business objectives a kritéria úspěchu
38 1 Lucie Tauchenová
39 13 Marek Lovčí
*BO-1:* Do 3 měsíců od nasazení aplikace získat alespoň 60 % nových uživatelů aplikace, kteří poskytnou muzeu svůj kontaktní email. 
40 10 Lucie Tauchenová
*BO-2:* S využitím nástrojů od Google Analytics získat do 6 měsíců od nasazení aplikace relevantní statistiku využití aplikace a tedy přibližnou statistiku o návštěvnosti výstavy. 
41 13 Marek Lovčí
*BO-3:* V řádném termínu dokončení projektu dohotovit kompletní soupis archivu (dataset) k výstavě knih Jana Kaplického (cca 300 knih s poznámkami) (řádný termín bude upřesněn).
42 10 Lucie Tauchenová
*BO-4:* Nabídnout návštěvníkům muzea responsivní user-friendly aplikaci, která bude podporovat interakci uživatele na výstavě.  
43 1 Lucie Tauchenová
44 13 Marek Lovčí
*KÚ-1:* V řádném termínu dokončení projektu předat aplikaci s plně funkčními požadavky (tj. bez chyb omezujících nasazení), které budou odsouhlaseny v rámci MVP (Minimum Viable Product).
45 10 Lucie Tauchenová
*KÚ-2:* V řádném termínu dokončení projektu nasadit aplikaci do produkčního prostředí muzea.
46 4 Lucie Tauchenová
47 10 Lucie Tauchenová
h3. 1.3. Business rizika
48 4 Lucie Tauchenová
49 10 Lucie Tauchenová
*BR-1:* Podstatnou část návštěvníků tvoří starší lidé, kteří moderní technologie nepoužívají. To by mohlo zapříčinit nízkou využitelnost aplikace. 
50
(pravděpodobnost = 0,6; vliv = 9)
51 1 Lucie Tauchenová
*BR-2:* Aplikace bude v prvotní fázi pouze v anglickém jazyce. Aplikace nebude využitelná pro návštěvníky, kteří anglický jazyk neovládají.
52
(pravděpodobnost = 0,4; vliv = 10)
53
54
h2. 2. Vize řešení 
55 5 Lucie Tauchenová
56
h3. 2.1. Prohlášení o vizi
57 1 Lucie Tauchenová
58 13 Marek Lovčí
Webová aplikace bude sloužit návštěvníkům muzea UMPRUM, nejen jako rozšíření výstavy tiskovin z pozůstalosti Jana Kaplického, nýbrž jako její nedílná součást.
59
Aplikace bude buď jediný nebo jeden z mála způsobů (pokud se muzeum rozhodne zpřístupnit např. skeny i jinou formou než pomocí aplikace), jak pocítit tvůrčí nadání českého vizionáře, prohlédnout si jeho rukopis a současně nahlédnout do jeho mysli při hledání inspirace. Velké části návštěvníků poslouží při hledání dodatečných informací o životě architekta pomocí náhledů knih, detailů o dílech, poznámek a odkazů na další zdroje.
60
V neposlední řadě aplikace uživatelům zprostředkuje požitek z interaktivní návštěvy výstavy, neboť díla, která návštěvníky zaujmou, si budou moci pomocí aplikace rovnou uložit a později se k nim skrze aplikaci vrátit. Aplikace ušetří návštěvníkům čas, který by strávili zapisováním názvů děl a dohledáváním relevantních informací. Muzeum navíc získá statistiky oblíbenosti artefaktů a databázi návštěvníků, kterým pak bude moci posílat pozvánky na další výstavy.
61 1 Lucie Tauchenová
62
h3. 2.2. Hlavní funkce aplikace 
63 10 Lucie Tauchenová
64
*F-1:* Vytvořit dočasný účet uživatele.
65 13 Marek Lovčí
*F-2:* Možnost volby oblastí zájmu uživatele (upřednostňovaných kategorií). 
66 10 Lucie Tauchenová
*F-3:* Načíst a responsivně zobrazit data o artefaktech z datasetu knihovny.
67
*F-4:* Vytvořit seznam (oblíbených) artefaktů (simulace příjmu dat, rozšíření o skenování QR kódů).
68 13 Marek Lovčí
*F-5:* Filtrovat artefakty podle kategorií.
69
*F-6:* Vytvořit statistiky oblíbenosti artefaktů.
70 1 Lucie Tauchenová
71
h3. 2.3. Předpoklady a závislosti
72 7 Lucie Tauchenová
73 13 Marek Lovčí
*P-1:* Muzeum disponuje funkční otevřenou sítí Wi-Fi, na kterou se mohou návštěvníci výstav připojit; doplňkově předpokládáme, že v budově výstavy je dostupný mobilní internet.
74 10 Lucie Tauchenová
*P-2:* Muzeum bude mít zajištěné produkční prostředí pro běh aplikace, na které se aplikace nasadí (server, doména, atd). 
75 1 Lucie Tauchenová
*P-3:* Muzeum poskytne kompletní dataset knihovny.
76
77 10 Lucie Tauchenová
h2. 3. Rozsah
78 1 Lucie Tauchenová
79
h3. 3.1. Rozsah vydaných verzí
80
81 16 Marek Lovčí
| Funkce   | Verze                       |
82
| F-1      | Implementováno ve verzi 1.1 |
83
| F-2      | Implementováno ve verzi 1.1 |
84
| F-3      | Implementováno ve verzi 1.1 |
85
| F-4      | Implementováno ve verzi 1.2 |
86
| F-5      | Implementováno ve verzi 1.1 |
87
| F-6      | Implementováno ve verzi 1.1 |
88 1 Lucie Tauchenová
89
h2. 4. Obchodní kontext
90
91 10 Lucie Tauchenová
h3. 4.1. Profily zúčastněných stran
92 7 Lucie Tauchenová
93 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.1. Zadavatel projektu
94
95 7 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Navázání spolupráce mezi FDULS a FAV ZČU; přiblížení umění veřejnosti         
96
*Přístup:* Nadšení, zápal pro věc, ochota               
97
*Hlavní zájem:* Vytvořit funkční aplikaci, která umožní interaktivní procházení výstavy             
98
*Omezení:* Trvale v Praze, do Plzně jezdí jen 1x týdně (když má výuku)
99 1 Lucie Tauchenová
100 7 Lucie Tauchenová
h4. 4.1.2. Management muzea
101 12 Marek Lovčí
102 1 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Přehled o artefaktech v muzeu, navýšení návštěvnosti a oblíbenosti výstavy muzea
103 10 Lucie Tauchenová
*Přístup:* Zatím neidentifikován - kontakt probíhá přes zadavatele projektu
104 7 Lucie Tauchenová
*Hlavní zájem:* Jednoduchá správa aplikace, spolehlivost, možnost rozšíření na další výstavy 
105
*Omezení:* Připojení návštěvníků k wifi muzea je nutné.
106
107 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.3. Správce databáze muzea
108
109 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* ---
110 1 Lucie Tauchenová
*Přístup:* Pravděpodobně nevalné nadšení z nutných sw úprav nutných pro napojení aplikace do db.
111
*Hlavní zájem:* Minimum práce navíc, minimální zásahy do databáze.
112 7 Lucie Tauchenová
*Omezení:* Dataset musí být připraven k použití. 
113
114 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.4. Návštěvníci muzea
115
116 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Možnost ukládání oblíbených artefaktů z výstavy a jejich zpětné prohlížení v aplikaci, koncentrace relevantních informací
117
*Přístup:* ---
118 7 Lucie Tauchenová
*Hlavní zájem:* Intuitivní použití aplikace, dostupnost, rychlost
119 13 Marek Lovčí
*Omezení:* Chytrý telefon, popř. tablet (laptop), anglický jazyk (v případě neúplných překladů)
120 7 Lucie Tauchenová
121 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.5. Tým Merlot
122
123 13 Marek Lovčí
*Hlavní hodnota:* Realizace projektu pro skutečného zákazníka, získání zkušeností v oblasti sw inženýrství, koordinace práce v týmu 
124 10 Lucie Tauchenová
*Přístup:* Optimistický, otevřený novým výzvám. Zároveň pod tlakem kvůli nedostatku času na realizaci.
125 8 Lucie Tauchenová
*Hlavní zájem:* Funkční aplikace splňující dohodnuté MVP požadavky zákazníka; schválená a předaná do řádného termínu.
126 1 Lucie Tauchenová
*Omezení:* Čas na realizaci omezen délkou trvání semestru
127
128 10 Lucie Tauchenová
h3. 4.2. Priority projektu
129 11 Lucie Tauchenová
130 10 Lucie Tauchenová
*Plán:* Vydání verze 1.0 je plánováno na 01. 04. 2020, verze 1.1 na 22. 04. 2020, verze 1.2 na 06. 05. 2020 a finální verze 1.3. na 20. 05. 2020.
131
*Funkce:* Všechny funkce musí být implementovány podle plánu
132 13 Marek Lovčí
*Kvalita:* Provedené testy aplikace musí projít na 100 %. Aplikace musí splňovat webové standardy.
133 15 Marek Lovčí
*Tým:* Tým má 5 členů, z nichž každý má určitou roli v týmu. Rozdělení činností tomu odpovídá. Každý člen má k dispozici cca 15 hodin na iteraci.