Projekt

Obecné

Profil

Vize projektu » Historie » Verze 12

Marek Lovčí, 2020-03-20 17:38

1 2 Lucie Tauchenová
h1. Dokument vize a rozsahu projektu
2
3
4
h2. Aplikace pro muzea 
5
6
Obsah: 
7
Historie revizí
8
1. Požadavky
9 3 Lucie Tauchenová
1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
10 2 Lucie Tauchenová
1.2. Cíle a kritéria úspěchu
11
1.3. Rizika
12
13
2. Vize řešení 
14
2.1. Prohlášení o vizi
15
2.2. Hlavní vlastnosti aplikace
16
2.3. Předpoklady a závislosti
17
18
3. Rozsah a omezení
19
3.1. Rozsah vydaných verzí
20
3.2. Omezení a vyloučení 
21
22
4. Obchodní kontext
23
4.1. Profily zúčastněných stran
24 1 Lucie Tauchenová
4.2. Priority projektu
25 3 Lucie Tauchenová
26
27
h2. 1. Požadavky
28
29
h3. 1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů
30
31
Při procházení výstav v muzeích se návštěvníkům často stává, že je některé vystavené umělecké dílo  zaujme  více než díla ostatní. Pokud má návštěvník dostatek času, u vybraného díla se zastaví a přečte si veškeré informace u něj uvedené. Jestliže ale návštěvník tento čas nemá a nebo u vybraného díla není uvedeno dostatek informací, které by návštěvníka uspokojily, je návštěvník donucen si informace o díle nalézt např. na internetu sám. Buď hned v muzeu, nebo po příchodu domů. V tu chvíli si musí někam poznamenat název díla, autora, rok atd., podle čeho pak dílo může ve zdrojích identifikovat. Ani pak nemá návštěvník vyhráno. Informace nemusí být zveřejněné, nemusí být k dispozici v českém jazyce, popř. může být složité se k nim dostat.
32
33 9 Lucie Tauchenová
Muzeum (např. UPRUM) by chtělo tento zdlouhavý proces vyhledávání informací o dílech z muzea svým návštěvníkům ulehčit a zároveň tím díla lidem přiblížit. Muzeum proto požádalo o vytvoření aplikace, jejíž cílem by bylo umožnit návštěvníkům interaktivní procházení výstav. Každý uživatel, který by se do aplikace přihlásil (ať už klasicky přes registraci, nebo dočasně pomocí nějakého odkazu), by získal možnost si  při průchodu výstavou vytvářet seznamy pro něj nejzajímavějších artefaktů. Tyto artefakty (umělecká díla) by si do aplikace ukládal např. pomocí kódů u nich uvedených. Seznamy oblíbených děl by měl uživatel k dispozici i po skončení výstavy. Pokud by se chtěl uživatel dozvědět o díle něco navíc, jednoduše by si ze seznamu otevřel stránku věnovanou vybranému dílu. Na této stránce by našel náhled díla, popř. ukázku díla (knihy), základní informace o díle a zajímavé odkazy, které by ho přesměrovaly na další ověřené zdroje. 
34 3 Lucie Tauchenová
35 1 Lucie Tauchenová
Muzeum by touto aplikací získalo také zpětnou vazbu k výstavám. Aplikace by poskytovala muzeu statistiky oblíbenosti výstav, resp. artefaktů. Další výhodou, kterou by muzeum aplikací získala, by byla databáze kontaktů na uživatele (návštěvníky), kterým by následně muzeum mohlo zasílat upozornění a pozvánky na akce, které by uživatele mohly zajímat. 
36 9 Lucie Tauchenová
37 10 Lucie Tauchenová
Pro počáteční fázi projektu byla muzeem UPRUM vybrána výstava, jejíž součástí bude knihovna pana Kaplického, která čítá cca 300 exponátů. Na tyto díla nebude možné v muzeu reálně sahat. Tato výstava je tudíž ideální adept pro otestování plánované aplikace. Aplikace by měla tato díla návštěvníkům pomocí informací a náhledů v aplikaci přiblížit. Do budoucna by pak aplikace měla být rozšiřitelná na ostatní výstavy muzea. 
38 1 Lucie Tauchenová
39 10 Lucie Tauchenová
h3. 1.2. Business objectives a kritéria úspěchu
40 1 Lucie Tauchenová
41 10 Lucie Tauchenová
*BO-1:* Do 3 měsíců od nasazení aplikace získat alespoň 60 % nových uživatelů aplikace, jež poskytnou muzeu svůj kontaktní email. 
42
*BO-2:* S využitím nástrojů od Google Analytics získat do 6 měsíců od nasazení aplikace relevantní statistiku využití aplikace a tedy přibližnou statistiku o návštěvnosti výstavy. 
43
*BO-3:* V řádném termínu dokončení projektu dokončit kompletní soupis archivu (dataset) k výstavě p. Kaplického (cca 300 knih s poznámkami) (řádný termín bude upřesněn).
44
*BO-4:* Nabídnout návštěvníkům muzea responsivní user-friendly aplikaci, která bude podporovat interakci uživatele na výstavě.  
45 1 Lucie Tauchenová
46 10 Lucie Tauchenová
*KÚ-1:* V řádném termínu dokončení projektu předat aplikaci s plně funkčními (tj. bez chyb omezujících nasazení) požadavky, které budou odsouhlaseny v rámci MVP (Minimum Viable Product).
47
*KÚ-2:* V řádném termínu dokončení projektu nasadit aplikaci do produkčního prostředí muzea.
48 4 Lucie Tauchenová
49 10 Lucie Tauchenová
h3. 1.3. Business rizika
50 4 Lucie Tauchenová
51 10 Lucie Tauchenová
*BR-1:* Podstatnou část návštěvníků tvoří starší lidé, kteří moderní technologie nepoužívají. To by mohlo zapříčinit nízkou využitelnost aplikace. 
52
(pravděpodobnost = 0,6; vliv = 9)
53
*BR-2:* Aplikace bude v prvotní fázi pouze v anglickém jazyce. Aplikace nebude využitelná pro návštěvníky, kteří anglický jazyk neovládají.
54
(pravděpodobnost = 0,4; vliv = 10)
55 1 Lucie Tauchenová
56
57
58 5 Lucie Tauchenová
h2. 2. Vize řešení 
59
60
h3. 2.1. Prohlášení o vizi
61 1 Lucie Tauchenová
62 10 Lucie Tauchenová
Webová aplikace bude sloužit návštěvníkům muzea UMPRUM, kteří by se rádi dozvěděli více informací o dílech z výstavy knihovny p. Kaplického. Aplikace tato umělecká díla uživatelům přiblíží pomocí náhledů knih, detailů o dílech, poznámek a odkazů na další zdroje. Aplikace dále uživatelům zprostředkuje interaktivní návštěvu výstavy, neboť díla, která návštěvníky zaujmou, si budou moci pomocí aplikace rovnou uložit a později se k nim skrze aplikaci vrátit. Aplikace ušetří návštěvníkům čas, který by strávili zapisováním názvů děl a dohledáváním relevantních informací. Muzeum navíc získá statistiky oblíbenosti artefaktů a databázi návštěvníků, kterým pak bude moci posílat pozvánky na další výstavy. 
63 6 Lucie Tauchenová
64 10 Lucie Tauchenová
65 1 Lucie Tauchenová
h3. 2.2. Hlavní funkce aplikace 
66
67 10 Lucie Tauchenová
*F-1:* Vytvořit dočasný účet uživatele.
68
*F-2:* Pracovat s tagy (správa tagů). 
69
*F-3:* Načíst a responsivně zobrazit data o artefaktech z datasetu knihovny.
70
*F-4:* Vytvořit seznam (oblíbených) artefaktů (simulace příjmu dat, rozšíření o skenování QR kódů).
71
*F-5:* Filtrovat v artefaktech podle tagů.
72
*F-6:* Vytvořit statistiky oblíbenosti artefaktů. 
73 7 Lucie Tauchenová
74 2 Lucie Tauchenová
75 1 Lucie Tauchenová
h3. 2.3. Předpoklady a závislosti
76 7 Lucie Tauchenová
77
*P-1:* Muzeum disponuje funkční otevřenou sítí Wifi, na kterou se mohou návštěvníci výstav připojit. 
78 10 Lucie Tauchenová
*P-2:* Muzeum bude mít zajištěné produkční prostředí pro běh aplikace, na které se aplikace nasadí (server, doména, atd). 
79
*P-3:* Muzeum poskytne kompletní dataset knihovny.
80 1 Lucie Tauchenová
81
82 10 Lucie Tauchenová
h2. 3. Rozsah
83 7 Lucie Tauchenová
84
h3. 3.1. Rozsah vydaných verzí
85 1 Lucie Tauchenová
86 10 Lucie Tauchenová
Funkce   | Verze 
87 1 Lucie Tauchenová
-------------------------------------
88 10 Lucie Tauchenová
F-1     | Implementováno ve verzi ??
89
F-2     | Implementováno ve verzi ??           
90
F-3     | Implementováno ve verzi ??
91
F-4     | Implementováno ve verzi ??
92
F-5     | Implementováno ve verzi ??
93
F-6     | Implementováno ve verzi ??
94 1 Lucie Tauchenová
95
96
h2. 4. Obchodní kontext
97
98 10 Lucie Tauchenová
h3. 4.1. Profily zúčastněných stran
99 7 Lucie Tauchenová
100 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.1. Zadavatel projektu
101
102 7 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Navázání spolupráce mezi FDULS a FAV ZČU; přiblížení umění veřejnosti         
103
*Přístup:* Nadšení, zápal pro věc, ochota               
104
*Hlavní zájem:* Vytvořit funkční aplikaci, která umožní interaktivní procházení výstavy             
105
*Omezení:* Trvale v Praze, do Plzně jezdí jen 1x týdně (když má výuku)
106
107 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.2. Management muzea
108
109 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Přehled o artefaktech v muzeu, navýšení návštěvnosti a oblíbenosti výstavy muzea
110 7 Lucie Tauchenová
*Přístup:* Zatím neidentifikován - kontakt probíhá přes zadavatele projektu
111 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní zájem:* Jednoduchá správa aplikace, spolehlivost, možnost rozšíření na další výstavy 
112 7 Lucie Tauchenová
*Omezení:* Připojení návštěvníků k wifi muzea je nutné.
113
114 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.3. Správce databáze muzea
115
116 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* ---
117 7 Lucie Tauchenová
*Přístup:* Pravděpodobně nevalné nadšení z nutných sw úprav nutných pro napojení aplikace do db.
118
*Hlavní zájem:* Minimum práce navíc, minimální zásahy do databáze.
119 10 Lucie Tauchenová
*Omezení:* Dataset musí být připraven k použití. 
120 7 Lucie Tauchenová
121 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.4. Návštěvníci muzea
122
123 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Možnost ukládání oblíbených artefaktů z výstavy a jejich zpětné prohlížení v aplikaci, koncentrace relevantních informací
124
*Přístup:* ---
125 7 Lucie Tauchenová
*Hlavní zájem:* Intuitivní použití aplikace, dostupnost, rychlost
126
*Omezení:* Chytrý telefon, popř. tablet (laptop), anglický jazyk
127
128 12 Marek Lovčí
h4. 4.1.5. Tým Merlot
129
130 10 Lucie Tauchenová
*Hlavní hodnota:* Realizace projektu pro skutečného zákazníka,  získání zkušeností v oblasti sw inženýrství, koordinace práce v týmu 
131
*Přístup:* Optimistický, otevřený novým výzvám. Zároveň pod tlakem kvůli nedostatku času na realizaci.
132 8 Lucie Tauchenová
*Hlavní zájem:* Funkční aplikace splňující dohodnuté MVP požadavky zákazníka; schválená a předaná do řádného termínu.
133 1 Lucie Tauchenová
*Omezení:* Čas na realizaci omezen délkou trvání semestru
134
135 10 Lucie Tauchenová
h3. 4.2. Priority projektu
136 11 Lucie Tauchenová
137 10 Lucie Tauchenová
*Plán:* Vydání verze 1.0 je plánováno na 01. 04. 2020, verze 1.1 na 22. 04. 2020, verze 1.2 na 06. 05. 2020 a finální verze 1.3. na 20. 05. 2020.
138
*Funkce:* Všechny funkce musí být implementovány podle plánu
139
*Kvalita:* Provedené testy aplikace musí projít na 100%. Aplikace musí splňovat webové standardy.
140
*Tým:* Tým má 5 členů, z nichž každý má určitou roli v týmu. Rozdělení činností tomu odpovídá.  Tým člen má k dispozici na projekt cca 15 hod/iterace.