Projekt

Obecné

Profil

Vize projektu » Historie » Revize 10

Revize 9 (Lucie Tauchenová, 2020-03-19 16:41) → Revize 10/28 (Lucie Tauchenová, 2020-03-20 17:23)

h1. Dokument vize a rozsahu projektu 


 h2. Aplikace pro muzea  

 Verze 1.0 

 Obsah:  
 Historie revizí 
 1. Požadavky 
 1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů 
 1.2. Cíle a kritéria úspěchu 
 1.3. Rizika 

 2. Vize řešení  
 2.1. Prohlášení o vizi 
 2.2. Hlavní vlastnosti aplikace 
 2.3. Předpoklady a závislosti 

 3. Rozsah a omezení 
 3.1. Rozsah vydaných verzí 
 3.2. Omezení a vyloučení  

 4. Obchodní kontext 
 4.1. Profily zúčastněných stran 
 4.2. Priority projektu 


 h2. 1. Požadavky 

 h3. 1.1. Pozadí projektu, obchodní příležitost, potřeby uživatelů 

 Při procházení výstav v muzeích se návštěvníkům často stává, že je některé vystavené umělecké dílo    zaujme    více než díla ostatní. Pokud má návštěvník dostatek času, u vybraného díla se zastaví a přečte si veškeré informace u něj uvedené. Jestliže ale návštěvník tento čas nemá a nebo u vybraného díla není uvedeno dostatek informací, které by návštěvníka uspokojily, je návštěvník donucen si informace o díle nalézt např. na internetu sám. Buď hned v muzeu, nebo po příchodu domů. V tu chvíli si musí někam poznamenat název díla, autora, rok atd., podle čeho pak dílo může ve zdrojích identifikovat. Ani pak nemá návštěvník vyhráno. Informace nemusí být zveřejněné, nemusí být k dispozici v českém jazyce, popř. může být složité se k nim dostat. 

 Muzeum (např. UPRUM) by chtělo tento zdlouhavý proces vyhledávání informací o dílech z muzea svým návštěvníkům ulehčit a zároveň tím díla lidem přiblížit. Muzeum proto požádalo o vytvoření aplikace, jejíž cílem by bylo umožnit návštěvníkům interaktivní procházení výstav. Každý uživatel, který by se do aplikace přihlásil (ať už klasicky přes registraci, nebo dočasně pomocí nějakého odkazu), by získal možnost si    při průchodu výstavou vytvářet seznamy pro něj nejzajímavějších artefaktů. Tyto artefakty (umělecká díla) by si do aplikace ukládal např. pomocí kódů u nich uvedených. Seznamy oblíbených děl by měl uživatel k dispozici i po skončení výstavy. Pokud by se chtěl uživatel dozvědět o díle něco navíc, jednoduše by si ze seznamu otevřel stránku věnovanou vybranému dílu. Na této stránce by našel náhled díla, popř. ukázku díla (knihy), základní informace o díle a zajímavé odkazy, které by ho přesměrovaly na další ověřené zdroje.  

 Muzeum by touto aplikací získalo také zpětnou vazbu k výstavám. Aplikace by poskytovala muzeu statistiky oblíbenosti výstav, resp. artefaktů. Další výhodou, kterou by muzeum aplikací získala, by byla databáze kontaktů na uživatele (návštěvníky), kterým by následně muzeum mohlo zasílat upozornění a pozvánky na akce, které by uživatele mohly zajímat.  

 Pro počáteční fázi projektu byla muzeem UPRUM vybrána výstava, jejíž součástí bude knihovna pana Kaplického, která čítá cca 300 exponátů. Na tyto díla nebude možné v muzeu reálně sahat. Tato výstava je tudíž ideální adept pro otestování plánované aplikace. Aplikace by měla tato díla návštěvníkům pomocí informací a náhledů v aplikaci přiblížit. Do budoucna by pak aplikace měla být rozšiřitelná na ostatní výstavy muzea.  

 h3. 1.2. Business objectives Cíle a kritéria úspěchu 

 *BO-1:* *C-1:* Napojit aplikaci na archivační systém UPM 

 *KÚ-1:* Do 3 měsíců od nasazení spuštění aplikace získat alespoň 60 % nových uživatelů aplikace, jež poskytnou muzeu svůj kontaktní email.  
 *BO-2:* S využitím nástrojů od Google Analytics získat do 6 měsíců od nasazení aplikace relevantní statistiku využití aplikace a tedy přibližnou statistiku o návštěvnosti výstavy.  
 *BO-3:* V řádném termínu dokončení projektu dokončit kompletní soupis archivu (dataset) k výstavě p. Kaplického (cca 300 knih s poznámkami) (řádný termín bude upřesněn). 
 *BO-4:* Nabídnout návštěvníkům nejméně 20% návštěvníků muzea responsivní user-friendly aplikaci, která bude podporovat interakci uživatele na výstavě.   

 *KÚ-1:* V řádném termínu dokončení projektu předat aplikaci s plně funkčními (tj. bez chyb omezujících nasazení) požadavky, které budou odsouhlaseny v rámci MVP (Minimum Viable Product). 
 *KÚ-2:* V řádném termínu dokončení projektu nasadit aplikaci UPRUM, kteří se registrují do produkčního prostředí muzea. 

 aplikace. 


 h3. 1.3. Business rizika Rizika 

 *BR-1:* Podstatnou *RI-1:* Nebude možné se přímo napojit na databázi muzea. (pravděpodobnost = 0,3; vliv = 7) 
 *RI-2:* Velkou část návštěvníků tvoří starší lidé, kteří moderní technologie nepoužívají. To by mohlo zapříčinit nízkou malou využitelnost aplikace.  
 (pravděpodobnost = 0,6; vliv = 9) 
 *BR-2:* Aplikace bude v prvotní fázi pouze v anglickém jazyce. Aplikace nebude využitelná pro návštěvníky, kteří anglický jazyk neovládají. 
 (pravděpodobnost = 0,4; vliv = 10) 



 


 h2. 2. Vize řešení  

 h3. 2.1. Prohlášení o vizi 

 Webová aplikace bude sloužit návštěvníkům muzea UMPRUM, Pro návštěvníky muzea, kteří by se rádi dozvěděli více informací o dílech z výstavy knihovny p. Kaplického. Aplikace tato umělecká dozvěděli více informací, bude sloužit    webová aplikace, která přiblíží uživatelům vystavovaná díla uživatelům přiblíží a to pomocí náhledů knih, náhledů, detailů o dílech, poznámek díle a odkazů na další zdroje. Aplikace dále uživatelům zprostředkuje interaktivní návštěvu Na rozdíl od klasické návštěvy výstavy, neboť díla, bude procházení výstavy s aplikací velmi interaktivní, protože návštěvník si v aplikace vytvoří seznam oblíbených uměleckých děl, která návštěvníky zaujmou, si budou bude moci pomocí aplikace rovnou uložit odkudkoli zpětně prohlédnout a později se k nim skrze aplikaci vrátit. dále prozkoumat. Aplikace ušetří návštěvníkům uživatelům čas, který by strávili zapisováním názvů děl a dohledáváním relevantních informací. informací, např. na Internetu. Muzeum navíc získá statistiky oblíbenosti artefaktů jednotlivých výstav a databázi návštěvníků, kterým které pak bude moci posílat pozvánky může prostřednictvím aplikace zvát na další výstavy.  


 své akce.  

 h3. 2.2. Hlavní funkce aplikace  

 *F-1:* Vytvořit dočasný účet uživatele. Registrovat/přihlásit uživatele 
 *F-2:* Pracovat s tagy (správa tagů).  
 Vytvořit, upravit a smazat profil uživatele 
 *F-3:* Načíst a responsivně zobrazit data o artefaktech z datasetu knihovny. databáze UPM 
 *F-4:* Vytvořit seznam Vytvořit, upravit a mazat seznamy (oblíbených) artefaktů (simulace příjmu dat, rozšíření o skenování QR kódů). 
 *F-5:* Filtrovat v artefaktech podle tagů. 
 *F-6:* Vytvořit statistiky oblíbenosti artefaktů.  


 


 h3. 2.3. Předpoklady a závislosti 

 *P-1:* Muzeum disponuje funkční otevřenou sítí Wifi, na kterou se mohou návštěvníci výstav připojit.  
 *P-2:* Muzeum bude mít zajištěné produkční prostředí mí zajištěnou doménu pro běh aplikace, aplikaci a hosting, na které který se aplikace nasadí (server, doména, atd). nasadí.  
 *P-3:* Muzeum poskytne kompletní dataset knihovny. Data o artefaktech budou v databázi připravena pro další použití. 


 h2. 3. Rozsah a omezení 

 h3. 3.1. Rozsah vydaných verzí 

 Funkce     |      Verze  
 ------------------------------------- 
 F-1       | Implementováno ve verzi ?? 1.0 
 F-2       | Implementováno ve verzi ??            
 1.0              
 F-3       | Implementováno ve verzi ?? 1.1 
 F-4       | Implementováno ve verzi ?? 1.1 
 F-5       | Implementováno ve verzi ?? 1.2   

 h3. 3.2. Omezení a vyloučení 
 F-6       | Implementováno ve verzi ?? *O-1:* 


 h2. 4. Obchodní kontext 

 h3. 4.1. Profily zúčastněných stran 

 1.  
 *Kdo:* Zadavatel projektu               
 *Hlavní hodnota:* Navázání spolupráce mezi FDULS a FAV ZČU; přiblížení umění veřejnosti          
 *Přístup:* Nadšení, zápal pro věc, ochota                
 *Hlavní zájem:* Vytvořit funkční aplikaci, která umožní interaktivní procházení výstavy              
 *Omezení:* Trvale v Praze, do Plzně jezdí jen 1x týdně (když má výuku) 

 2.  
 *Kdo:* Management muzea 
 *Hlavní hodnota:* Přehled o artefaktech v muzeu,     navýšení návštěvnosti a oblíbenosti výstavy muzea 
 *Přístup:* Zatím neidentifikován - kontakt probíhá přes zadavatele projektu 
 *Hlavní zájem:* Jednoduchá správa aplikace, spolehlivost, možnost rozšíření na další výstavy výstavy,  
 *Omezení:* Připojení návštěvníků k wifi muzea je nutné. 

 3.  
 *Kdo:* Správce databáze muzea 
 *Hlavní hodnota:* --- Žádná hodnota. 
 *Přístup:* Pravděpodobně nevalné nadšení z nutných sw úprav nutných pro napojení aplikace do db. 
 *Hlavní zájem:* Minimum práce navíc, minimální zásahy do databáze. 
 *Omezení:* Dataset Data v databázi musí být připraven k použití.  

 připravena a připojení do db možné. 

 4.  
 *Kdo:* Návštěvníci muzea 
 *Hlavní hodnota:* Možnost ukládání oblíbených artefaktů z výstavy a jejich zpětné prohlížení v aplikaci, koncentrace relevantních informací    informací, personalizace aplikace. 
 *Přístup:* --- 
 *Hlavní zájem:* Intuitivní použití aplikace, dostupnost, rychlost rychlost. 
 *Omezení:* Chytrý telefon, popř. tablet (laptop), anglický jazyk (laptop). 

 5.  
 *Kdo:* Tým Merlot 
 *Hlavní hodnota:* Realizace projektu pro skutečného zákazníka,    získání zkušeností v oblasti sw inženýrství, koordinace práce v týmu  
 týmu.   
 *Přístup:* Optimistický, otevřený novým výzvám. Zároveň pod tlakem kvůli nedostatku času na realizaci. 
 *Hlavní zájem:* Funkční aplikace splňující dohodnuté MVP požadavky zákazníka; zákazníka, schválená a předaná do řádného mezního termínu. 
 *Omezení:* Čas na realizaci omezen délkou trvání semestru 



 h3. semestru.  



 4.2. Priority projektu 
 *Plán:* Vydání verze 1.0 je plánováno plánována na 01. 04. 2020, …., verze 1.1 na 22. 04. 2020, …., verze 1.2 na 06. 05. 2020 a finální verze 1.3. na 20. 05. 2020. .. 
 *Funkce:* Všechny všechny funkce musí být implementovány podle plánu 
 *Kvalita:* Provedené testy aplikace musí projít na 100%. Uživatelské akceptační testy na 90%. Aplikace musí splňovat webové standardy. 
 *Tým:* Tým má 5 členů, z nichž každý má určitou roli v týmu. Rozdělení činností tomu odpovídá.    Tým člen má k dispozici cca 10h týdně na projekt cca 15 hod/iterace. projekt.