2020-04-01 Schůzka se zákazníkem » Historie » Revize 3
Revize 2 (Lucie Tauchenová, 2020-04-01 21:00) → Revize 3/4 (Lucie Tauchenová, 2020-04-01 21:01)
h1. 2020-04-01 Schůzka se zákazníkem *Datum:* 1. dubna 2020 h2. Seznam účastníků * Marek Lovčí, Adam Mištera, Lucie Tauchenová, Marek Zábran (Tým Merlot) * Lukáš Fišárek, Sára Hohlová (Zákazník) h2. Agenda: h3. (I) Upřesnění chování aplikace - rozdělení aplikace: * Aplikace bude rozdělena na dvě části - veřejná / neveřejná. * Ve veřejné části bude pouze landing page aplikace. * Landing page bude strukturovaná následovně: Landing page (info o výstavě muzeu) -> proklik "vstoupit do výstavy" -> zadání emailu (případně dalších údajů) -> hláška o úspěšné registraci, případně upozornění na nutnost registrace a vypršení účtu -> výběr kategorií * Zbytek aplikace bude přístupný až po registraci uživatele h3. (I) Změna chování aplikace - trvalá registrace uživatele: * Uživatelům nebudou vytvářeny dočasné účty, ale účty trvalé. * Uživatel se bude muset do aplikace registrovat, aby mohl využívat celý její obsah. * Po registraci přijde na zadaný email uživateli aktivační odkaz. * Aktivačním odkazem musí uživatel během 48 hodin svůj účet aktivovat, jinak mu bude přístup do neveřejné části odepřen. * Přesná podoba registračního formuláře bude ještě upřesněna. h3. (I) Upřesnění dalších nejasností: * V aplikaci budou umístěny odkazy na sociální sítě UPM (FB, ..atd) * Landing page aplikace bude optimalizovaná pro SEO. * Veškeré fotky v aplikaci aplikací budou z vlastních zdrojů muzea. * Obrázky budou před umístěním na web komprimované do požadované velikosti. h3. (I) Dohodnuté základní workflow aplikace a use casy. * Základní workflow aplikace bude odpovídat číslům z grafického návrhu: 3 -> 10 -> 11 -> 5 * Základní případy užití a jejich popis probrán a upřesněn. h3. (I) Stanoveno MVP. * MVP (Minimum Viable Product) odpovídá rozsahu základním případům užití, které jsou uvedeny v samostatném dokumentu zde na Wiki. * Součástí MVP nebude zpracování statistik používání aplikace, oblíbenosti knih, apod., ani integrace načítání QR kódů knih do aplikace. h3. (U) Zjistit a domluvit se na způsobu předání projektu muzeu. * Od p. doc. Brady zjistit, jakým způsobem se řeší předání školního projektu zákazníkovi. * Domluvit se na způsobu předání licence (pouze užití, nebo vlastnická práva). h3. (U) Získat nové grafické návrhy od Sáry H. a domluvit datum pro design schůzku.