2020-04-01 Schůzka se zákazníkem » Historie » Verze 2
Lucie Tauchenová, 2020-04-01 21:00
1 | 1 | Lucie Tauchenová | h1. 2020-04-01 Schůzka se zákazníkem |
---|---|---|---|
2 | |||
3 | *Datum:* 1. dubna 2020 |
||
4 | |||
5 | h2. Seznam účastníků |
||
6 | |||
7 | * Marek Lovčí, Adam Mištera, Lucie Tauchenová, Marek Zábran (Tým Merlot) |
||
8 | * Lukáš Fišárek, Sára Hohlová (Zákazník) |
||
9 | |||
10 | h2. Agenda: |
||
11 | |||
12 | h3. (I) Upřesnění chování aplikace - rozdělení aplikace: |
||
13 | |||
14 | * Aplikace bude rozdělena na dvě části - veřejná / neveřejná. |
||
15 | * Ve veřejné části bude pouze landing page aplikace. |
||
16 | * Landing page bude strukturovaná následovně: |
||
17 | Landing page (info o výstavě muzeu) |
||
18 | -> proklik "vstoupit do výstavy" |
||
19 | -> zadání emailu (případně dalších údajů) |
||
20 | -> hláška o úspěšné registraci, případně upozornění na nutnost registrace a vypršení účtu |
||
21 | -> výběr kategorií |
||
22 | * Zbytek aplikace bude přístupný až po registraci uživatele |
||
23 | |||
24 | h3. (I) Změna chování aplikace - trvalá registrace uživatele: |
||
25 | |||
26 | * Uživatelům nebudou vytvářeny dočasné účty, ale účty trvalé. |
||
27 | * Uživatel se bude muset do aplikace registrovat, aby mohl využívat celý její obsah. |
||
28 | * Po registraci přijde na zadaný email uživateli aktivační odkaz. |
||
29 | * Aktivačním odkazem musí uživatel během 48 hodin svůj účet aktivovat, jinak mu bude přístup do neveřejné části odepřen. |
||
30 | * Přesná podoba registračního formuláře bude ještě upřesněna. |
||
31 | |||
32 | h3. (I) Upřesnění dalších nejasností: |
||
33 | |||
34 | * V aplikaci budou umístěny odkazy na sociální sítě UPM (FB, ..atd) |
||
35 | * Landing page aplikace bude optimalizovaná pro SEO. |
||
36 | * Veškeré fotky v aplikací budou z vlastních zdrojů muzea. |
||
37 | 2 | Lucie Tauchenová | * Obrázky budou před umístěním na web komprimované do požadované velikosti. |
38 | |||
39 | |||
40 | h3. (I) Dohodnuté základní workflow aplikace a use casy. |
||
41 | |||
42 | * Základní workflow aplikace bude odpovídat číslům z grafického návrhu: 3 -> 10 -> 11 -> 5 |
||
43 | * Základní případy užití a jejich popis probrán a upřesněn. |
||
44 | |||
45 | h3. (I) Stanoveno MVP. |
||
46 | |||
47 | * MVP (Minimum Viable Product) odpovídá rozsahu základním případům užití, které jsou uvedeny v samostatném dokumentu zde na Wiki. |
||
48 | * Součástí MVP nebude zpracování statistik používání aplikace, oblíbenosti knih, apod., ani integrace načítání QR kódů knih do aplikace. |
||
49 | |||
50 | h3. (U) Zjistit a domluvit se na způsobu předání projektu muzeu. |
||
51 | |||
52 | * Od p. doc. Brady zjistit, jakým způsobem se řeší předání školního projektu zákazníkovi. |
||
53 | * Domluvit se na způsobu předání licence (pouze užití, nebo vlastnická práva). |
||
54 | |||
55 | h3. (U) Získat nové grafické návrhy od Sáry H. a domluvit datum pro design schůzku. |