Iterace 0 » Historie » Verze 5
Přemysl Kouba, 2019-04-25 20:58
1 | 1 | Přemysl Kouba | h1. Iterace 0 |
---|---|---|---|
2 | 2 | Přemysl Kouba | |
3 | První seznamovací iterace - kdy jsme dávali dohromady tým (únor - 25.3.2019) |
||
4 | |||
5 | h2. Průběh iterace |
||
6 | |||
7 | h3. Cíle iterace |
||
8 | |||
9 | * Dát dohromady tým |
||
10 | * Kontaktovat zákazníka |
||
11 | * Rozchodit prostředí pro vývoj |
||
12 | |||
13 | Všechny cíle jsme po úporných bojích splnili. Největší problém byl asi s rozchozením prostředí pro vývoj a automatizací nasazení. |
||
14 | |||
15 | |||
16 | h3. Úkoly v iteraci |
||
17 | |||
18 | * Vymyslet jméno týmu #7114 |
||
19 | * Doplnit čas schůzek #7115 |
||
20 | * Rozdělit role #7116 |
||
21 | * Rozchození prostředí pro vývoj (Eclipse, IDEA) #7117 #7118 |
||
22 | * Rozšíření infrastruktury #7136 |
||
23 | |||
24 | h3. Retrospektiva iterace |
||
25 | |||
26 | * Špatný stav projektu (-) |
||
27 | ** (dlouho nebyl k dispozici postup sestavení a nasazení, chybějící testy, chybějící grafy) |
||
28 | * Nadstandardní přístup od zákazník (+) |
||
29 | ** Měli jsme školení na JS a IMiGEr |
||
30 | |||
31 | h3. Revize iterace |
||
32 | |||
33 | Vymysleli jsme jméno týmu => HKMM |
||
34 | Doplnili jsme čas do schůzek, ale bohužel špatně, takže teď má Přéma nejvyšší čas ze všech (všechen čas jde na něj) |
||
35 | Rozdělili jsme role následovně: |
||
36 | > * projektový vedoucí - Přemysl Kouba |
||
37 | > * vedoucí programátor - Patrik Harag |
||
38 | > * programátor - Martin Matas |
||
39 | > * programátor - Vít Mazín |
||
40 | Zprovoznili jsme si vývojové prostředí - bylo to náročnější na čas než jsme původně mysleli kvůli špatnému stavu projektu a málo podpory/infrastruktury |
||
41 | |||
42 | h2. Schůzky v iteraci |
||
43 | |||
44 | 4 | Přemysl Kouba | h3. Schůzka se zákazníkem |
45 | 2 | Přemysl Kouba | |
46 | 4 | Přemysl Kouba | Na této schůzce jsme "naťukli" zadání: |
47 | 1 | Přemysl Kouba | |
48 | 4 | Přemysl Kouba | * Integrace DOT pluginu |
49 | * Integrace nástroje pro práci s časovou osou Timeline |
||
50 | * Filtrování v IMiGEr dle časových údajů |
||
51 | * Initial Elimination - clusterování na 20 elementů |
||
52 | * Zlepšení vizuálního zážitku |
||
53 | 1 | Přemysl Kouba | |
54 | 4 | Přemysl Kouba | h3. Schůzka s mentorem |
55 | 1 | Přemysl Kouba | |
56 | 4 | Přemysl Kouba | Bylo nám doporučeno změnit si jméno týmu |
57 | Popovídali jsme si o repozitáŕi se kterým budeme pracovat => vyřešit na schůzce se zadavatelem |
||
58 | Domluva jak se bude hodnotit náš vývojový proces |
||
59 | Hodnocení jednotlivých iterací: |
||
60 | |||
61 | * Správně odhadovat |
||
62 | * Logovat práci hned po vykonání nejlépe. Čím později, tím hůř |
||
63 | * Hodnocení bude na news a transparentní (to je ještě s otazníkem) |
||
64 | |||
65 | Výsledné hodnocení bude z předposledních 3 iterací a pak od zákazníka. |
||
66 | |||
67 | Dělat si poznámky, abychom mohli dělat retrospektivy iterací |
||
68 | Pokud procesní problém, hned eskalovat |
||
69 | |||
70 | Prošli jsme si zároveň to jak má proces vypadat +- |
||
71 | |||
72 | h3. Schůzka týmu |
||
73 | |||
74 | 5 | Přemysl Kouba | Přemysl Kouba bude "šéfem" týmu => administrativa |
75 | Letmé seznámení se zadáním pro Přému (kvůli zlomenině nebyl) |
||
76 | Definice jednotlivých úkolů: |
||
77 | |||
78 | 4 | Přemysl Kouba | * Rozjet projekt v Eclipse a IDEA (znamená automaticky zbuildit a nasadit) |
79 | * Získat dump databáze od zákazníka |
||
80 | * Domluvit si další schůzku se zákazníkem, abychom mohli začít plánovat |
||
81 | * Dorozdělit role |
||
82 | * Doplnit schůzky i s časem |
||
83 | |||
84 | |||
85 | h3. Ostatní |
||
86 | |||
87 | h3. Školení na IMiGEr |
||
88 | |||
89 | Letmé seznámení se specifikcými částmi aplikace, které tým zajímaly |
||
90 | https://students.kiv.zcu.cz:3443/dmsf/files/579/view |
||
91 | (Přéma na školení chyběl) |
||
92 | |||
93 | h3. Školení na JS |
||
94 | |||
95 | Školení Javascriptu pro členy Katedry informatiky a výpočetní techniky. Školení bylo o tom jak je to s Javascriptem ve vztahu s ostatními programovacími jazyky (hodně o dědění) a možnostech asynchronního použití javascriptu. Bylo hodně prostoru pro dotazy jak našeho týmu, tak členů katedry. |
||
96 | |||
97 | Bohužel ze školení není zápis (ani samotná prezentace v PDF) |
||
98 | |||
99 | h3. -Hodnocení- |
||
100 | |||
101 | *Tato iterace nemá hodnocení !* |
||
102 | 2 | Přemysl Kouba | *Zpět na [[Wiki]]* |