Iterace 0 » Historie » Verze 2
Přemysl Kouba, 2019-04-25 20:40
1 | 1 | Přemysl Kouba | h1. Iterace 0 |
---|---|---|---|
2 | 2 | Přemysl Kouba | |
3 | První seznamovací iterace - kdy jsme dávali dohromady tým (únor - 25.3.2019) |
||
4 | |||
5 | h2. Průběh iterace |
||
6 | |||
7 | h3. Cíle iterace |
||
8 | |||
9 | * Dát dohromady tým |
||
10 | * Kontaktovat zákazníka |
||
11 | * Rozchodit prostředí pro vývoj |
||
12 | |||
13 | Všechny cíle jsme po úporných bojích splnili. Největší problém byl asi s rozchozením prostředí pro vývoj a automatizací nasazení. |
||
14 | |||
15 | |||
16 | h3. Úkoly v iteraci |
||
17 | |||
18 | * Vymyslet jméno týmu #7114 |
||
19 | * Doplnit čas schůzek #7115 |
||
20 | * Rozdělit role #7116 |
||
21 | * Rozchození prostředí pro vývoj (Eclipse, IDEA) #7117 #7118 |
||
22 | * Rozšíření infrastruktury #7136 |
||
23 | |||
24 | h3. Retrospektiva iterace |
||
25 | |||
26 | * Špatný stav projektu (-) |
||
27 | ** (dlouho nebyl k dispozici postup sestavení a nasazení, chybějící testy, chybějící grafy) |
||
28 | * Nadstandardní přístup od zákazník (+) |
||
29 | ** Měli jsme školení na JS a IMiGEr |
||
30 | |||
31 | h3. Revize iterace |
||
32 | |||
33 | Vymysleli jsme jméno týmu => HKMM |
||
34 | Doplnili jsme čas do schůzek, ale bohužel špatně, takže teď má Přéma nejvyšší čas ze všech (všechen čas jde na něj) |
||
35 | Rozdělili jsme role následovně: |
||
36 | > * projektový vedoucí - Přemysl Kouba |
||
37 | > * vedoucí programátor - Patrik Harag |
||
38 | > * programátor - Martin Matas |
||
39 | > * programátor - Vít Mazín |
||
40 | Zprovoznili jsme si vývojové prostředí - bylo to náročnější na čas než jsme původně mysleli kvůli špatnému stavu projektu a málo podpory/infrastruktury |
||
41 | |||
42 | h2. Schůzky v iteraci |
||
43 | |||
44 | h2. Ostatní |
||
45 | |||
46 | h3. Hodnocení |
||
47 | |||
48 | |||
49 | *Zpět na [[Wiki]]* |