Implementace systémů podobných projectilům: AAoESpellDefinition AStructureSpellDefinition
|
Systém pro trackování rukou pomocí Oculusu
|
K testování bude využito Selenium
|
Podle odpovědi CIVu o DNS záznamech buď jen spustit waitlist, nebo ho upravit.
|
Já: Chyba při vykonávání dmsf makra (Nemáte dostatečná práva pro zobrazení této stránky.)
|
Všechny typy testů aplikace
|
Učení se s Blenderem (20h) Model hůlky (4h) Model postavy (20h) Environment props (10+ x 3h = 30h+) Model AI protivníka (8h) Příprava assetů z asset packů (2h)
|
Design (6h) Tvorba scény (20h)
Branch: feature/arena
|
Analýza a návrh (4h) Implementace (13h) Synchronizace (4h) SFX - funkcionalita (2h)
|
Všechny obecné interní schůzky týkající se aktivit týmu.
|
Rodičkovský Ticket pro tvorbu administrativních dokumentů
|
Rodičovský ticket pro všechny schůzky se zákazníky a uživateli
|
|
Všechny ryze administrativní úkoly. Patří zde např. tvorba redmine tasků.
|
|
Všechny retrospektivní schůzky na koncích iterací.
|
Všechny úvodní plánovací schůzky iterací
|
Animace základního pohybu hráče pomocí inverzní kinematiky
Základní setup postavy + animací - 2h Animace chození při pohybu (blend tree) - 4h Animace pozice rukou (inverzní kinematika) - 4h Networking - synchronizace pozic + animací - 4h
|
Vytvořit základní prototyp pro rozpoznávání gest Research - 3h Proof of concept - 5h
|
vytváření issues po schůzce, formátování zápisů, ...
Issue pro logování času po dobu celého projektu, nezavírat.
|
Implementace základních herních systémů
- Scene Manager, Bootstrapper
- Hráč, životy (HP)
- Networking - synchronizace polohy hráče
|
Při stisknutí tlačítka přihlásit webovka nereaguje.
|
Přidejte patičku webové stránky
|