Popis: Do rozsazení účastníků (<url>/ceremonies/{ceremony_id}/attendees/grid) lze vložit neexistujícící UUID
Kroky replikace: 1. založení místnosti a odpovídající události 2. vložení zasedacího pořádku s neplatnými UUID 3. dostaneme odpověď 200 a výpis informací bez neplatných UUID
Očekávané chování: Report chyby - neplatné UUID
|
Administrativa spojená s řízením projektu
|
Přidat gravitaci pro projectile spellu fireballu mělo by stačit nastavit gravitaci u projectilu, který spell využívá
branch dev/pavel
|
Vytvořit prototyp systému pro ničení breakable objektů - skriptování Musí reagovat na hit projectilu Detekci hitů případně řešit s @jakub
branch feature/breakable-objects
|
Připravit assety pro ničení objektů
branch feature/breakable-objects
|
Vytvořit breakable objekty, které budou zničitelné hráči a za které se budou moci schovávat
branch feature/breakable-objects
|
Více detailů Baráček před FAVkou + plachty Seříznout roh u studovny
|
Předělat postavu na nově vytvořenou postavu kostlivce v prefabu Opravit rig postavy tak, aby fungovaly animace
branch feature/character
|
Ozkoušet vytvořené symboly pro gesta ve VR
|
Přidat štítu duration, který bude postupně klesat když je použit a zase stoupat, když nebude Detekovat hity projetilů a napojit na odrazy
branch feature/shield
|
Vytvořit základní prototyp spellu teleportu, který bude mít hráč vždy k dispozici Posune hráče o několik metrů směrem, kterým se dívá / ukazuje input Napojení na input ukázání levou rukou
Vytvořit jako spell definici (oddědit od ASpellDefinition), aby snadno fungovalo s cooldowny
branch feature/teleport
|
Tvorba základního spell teleportu, který bude mít hráč vždy k dispozici Posune hráče o několik metrů směrem, kterým se dívá / ukazuje input Napojení na input ukázání levou rukou branch feature/teleport
|
Přidání světel, reflaction probes, materiálů ...
|
Přidat model spellbooku, který se ukáže na levé ruce při gestu otevřené dlaně Zatím klidně bez animace a dissolve effectu branch feature/spellbook
|
Najít popřípadě vyrobit model knížky, který bude použit pro spellbook Musí jít později animovat otevření - nejlépe složený ze 2 částí, levé a pravé branch feature/spellbook
|
Tvorba spellbooku, který bude sloužit hráčům, jako návod pro spelly, kteé můžou použít branch feature/spellbook
|
Napojit hit effecty spellů, které by měly být připravené branch feature/spells
|
Hráči můžou umřít a po určité době budou po smrti respawnuti
branch feature/gameloop
|
Tvorba základní herní smyčky branch feature/gameloop
|
Připravit projectily tak, aby bylo jednoduché změnit jejich směr odrazem shieldu branch feature/shield
|
Tvorba shieldu, který bude sloužit k odrazu spellů branch feature/shield
|
Přidat spellům cooldowny tak, aby je nemohl hráč spammovat branch feature/spells
|
Healthbar je při spawnu u druhého hráče černý, jakoby prázdný - opravit branch dev/jakub
|
Rotace spellů, aby letěly správným směrem dopředu - zatím neřešeno branch feature/spells
|
Možnost odpojit se ze hry a vrátit se zpět do lobby branch dev/jakub
|